De l’importance de la narration dans les MMOG’s selon Ernest W. Adams
Les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG pour « Massively Multiplayer Online Games ») favorisent souvent un engagement et des sessions de jeu très importants chez les joueurs. Il est dès lors paradoxal de constater à quel point la narration de ces jeux est parfois mal exploitée. Ernest W. Adams, auteur et consultant en design de jeu, a partagé ses considérations sur le sujet lors de la première édition de l’Ottawa Game Conference qui s’est déroulé au Centre des Congrès d’Ottawa. Le Lien MULTIMÉDIA résume ici l’essentiel de sa présentation.