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    Augmenter l’impact des jeux sérieux : Konstantin Mitgutsch donne des pistes pour élaborer un design subversif

    Augmenter l’impact des jeux sérieux : Konstantin Mitgutsch donne des pistes pour élaborer un design subversif

    26 juillet 2012, 00h05
         |      Article rédigé par Grégory Haelterman     

    « Les jeux vidéo représentent des tentatives volontaires de surmonter des obstacles inutiles. Nous pouvons manipuler et utiliser ces situations de choix et de réflexion comme autant d’opportunités de changement dans la manière de voir du joueur », explique Konstantin Mitgutsch. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le chercheur et postdoctorant au Singapore-MIT (Massachussetts Institute of Technology) Gambit Lab lors d’une visite à l’Université Concordia et a pu l’entendre commenter le design des jeux sérieux.

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