Limbo est un titre sur XBLA qui a remporté un immense succès auprès du public. Pourtant, ses concepteurs ont pris des décisions controversées par la communauté des joueurs. Certains y ont vu de l’arrogance alors que d’autres une marque de confiance dans la qualité de leur produit. « Ce jeu est né d’une idée de mon partenaire, Amt Jensen, explique Dino Patti. Je l’ai rencontré en 2006 et il travaillait depuis déjà deux ans sur le titre. Lorsque j’ai vu ce dont il s’agissait, j’ai tout de suite vu le potentiel et j’ai décidé de m’investir dans le projet avec lui. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Dino Patti au GameOn : Finance de Toronto.
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