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    L’importance de l’introspection dans BioShock 2

    L’importance de l’introspection dans BioShock 2

    14 avril 2010, 00h25
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Ayant été l’un des titres les plus attendus de l’année, BioShock 2 a été reconnu pour avoir porté l’interactivité de son scénario à un autre niveau, ce qui n’est pas un simple fait d’armes dans le genre FPS (jeu de tir à la première personne). Jordan Thomas, le directeur créatif de Bioshock 2 chez 2K Marin, était le conférencier de la dernière réunion de l’IGDA Montréal pour venir entretenir les développeurs de la métropole des choix qui eurent une influence sur le succès de BioShock 2. Le Lien MULTIMÉDIA s’est rendu à la SAT pour l’entendre.

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