Stéphane D’Astous : Eidos Montréal ne produira que le top du top
Dès sa fondation en 2007, le studio Eidos Montréal a affiché ses couleurs : équipes restreintes, long cycle de production et travail sur des licences déjà élevées au rang de culte (le premier jeu qui sortira du studio est la suite très attendue de Deus Ex). Une stratégie qui peut rapporter gros, mais qui peut aussi coûter très cher en cas d’échec. « C’est certain que c’est un jeu que l’on ne veut pas sortir alors que le marché ralentit, dit Stéphane D’Astous, directeur général du studio Eidos Montréal. C’est un projet tellement ambitieux qu’on pourrait se casser la gueule. On ne veut pas tomber dans le piège et prendre le temps de bien faire les choses. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Stéphane D’Astous dans les studios d’Eidos.