BioShock : Christopher Kline raconte le long accouchement d’un jeu vidéo
Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’entre le coup d’envoi de la production du jeu BioShock et sa version finale, il s’est écoulé beaucoup de temps et, apparemment, de sueur. D’octobre 2002 à août 2007, l’équipe de 2K Games n’a pas chômé et a remis 100 fois sur le métier son ouvrage, comme le veut l’adage. Le 11 septembre dernier, Christopher Kline, chef programmeur chez 2K Boston, est venu raconter, dans le cadre d’une soirée-conférence organisée par IGDA Montréal, ce long accouchement, les essais et les erreurs, les découragements et les moments de soulagement.