Ludia, unique jusque dans ses technologies
Quand Ludia décide de développer son propre moteur de jeu pour ses projets sur Wii et sur PC en 2007, c’est un peu par accident. À ce moment-là, il n’existe pas de moteur sur le marché capable de répondre aux besoins de la compagnie. Un an plus tard, les deux équipes techniques se demandent d’ailleurs s’il existe un véritable intérêt au fait de développer son propre moteur et ses technologies à l’interne. Aujourd’hui, c’est résolument l’une des forces du studio. En développant son moteur, ses propres outils et solutions de back-end, la compagnie retire une partie du risque technologique des projets, mais lui permet également d’être très réactive et de développer des expertises pointues. Nicolas Pajot, vice-président, technologie chez Ludia, en a parlé au Lien MULTIMÉDIA.