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    En direct de Cannes – Développer des propriétés intellectuelles n’est pas un jeu d’enfant Dylan Collins. Photo: Sophie Bernard

    En direct de Cannes – Développer des propriétés intellectuelles n’est pas un jeu d’enfant

    10 octobre 2013, 00h15
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    Dylan Collin a débuté sa carrière dans le merveilleux monde des nouvelles technologies en 2000 alors qu’il était PDG d’une petite entreprise irlandaise qui voulait tirer avantage des SMS, alors émergents. Depuis, il a travaillé pour de nombreuses entreprises de jeux vidéos, dont Fight My Monster, Jolt Online (acquis par GameStop) et Demon Ware (acquis par Activision Blizzard). En décembre 2012, il fonde SuperAwesome, une plateforme de découvertes pour les enfants et les adolescents. C’est dire que le développement de propriétés intellectuelles ne lui est pas inconnu.

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