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    La psychologie du design de jeux vidéo selon Sid Meier
    [En direct de San Francisco]

    La psychologie du design de jeux vidéo selon Sid Meier

    15 mars 2010, 00h20
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Devant une salle rassemblant plusieurs milliers de personnes, encadrées par des écrans géants et sous le feu des projecteurs, Sid Meier s’est avancé sur la scène du Moscone Center telle une rock star pour entretenir les développeurs présents de la science du design de jeu vidéo. Si de nombreuses variables entrent en ligne de compte lors de la production d’un jeu vidéo, la psychologie du joueur est souvent mise de côté, ce qui entraîne des coûts considérables et nuit parfois à l’expérience interactive. « Il faut comprendre qu’une expérience de jeu est une expérience psychologique, explique Sid Meier. Cette constatation rend le design des jeux plus simple et permet d’éviter plusieurs écueils. » Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à la conférence de celui qui est souvent considéré comme un des pères du jeu vidéo.

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