Mass Effect 2 ou l’art de conter une histoire par le jeu vidéo
Avec la sortie de Mass Effect 2, BioWare prouve une fois de plus qu’il est un studio aimant repenser le genre du jeu de rôle (RPG) dans le divertissement numérique. « Le genre est une question plutôt secondaire lorsqu’on est dans la production d’un jeu, dit Yanick Roy qui était directeur senior du développement sur le plus récent titre de l’entreprise. On cherche à créer un divertissement qui a un impact émotionnel chez le joueur et qui met l’accent sur le scénario. Dans un jeu de rôle, les mécaniques ne sont que des outils. Ce qui lie tous ces jeux, c’est précisément qu’on y joue un rôle. » Le Lien MULTIMÉDIA lui a demandé la recette d’une bonne histoire.