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    [SIJM 2007] Atteindre un nouveau genre d’émotions dans le jeu vidéo

    [SIJM 2007] Atteindre un nouveau genre d’émotions dans le jeu vidéo

    29 novembre 2007, 12h02
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    Depuis que le monde est monde, le désir d’avoir des émotions existe. Et le jeu vidéo, comme le cinéma avant lui, cherche à créer des émotions chez les joueurs. Mais il y a émotion et émotion. Et les jeux que développent Kellee Santiago et Jenova Chen dans leur entreprise Thatgamecompany, veulent amener les joueurs à d’autres niveaux. Pendant leurs études universitaires, ils ont créé Cloud, un jeu où le joueur vole au milieu des nuages.

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