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    Exemples d’oeuvres conciliant et réconciliant histoire et interactivité en réalité virtuelle David Hurtubise, Pete Billington, Sandra Rodriguez, Eleanor Whitley et Robin McNicholas. Photo: Oriane Morriet

    Exemples d’oeuvres conciliant et réconciliant histoire et interactivité en réalité virtuelle

    5 septembre 2019, 07h25
         |      Article rédigé par Oriane Morriet     

    Concilier narration et action pour réconcilier histoire et interactivité en réalité virtuelle, est-ce possible ? C’est du moins la mission que se sont donnés les créateurs d’œuvres en réalité virtuelle David Hurtubise (Epic Games), Pete Billington (Fable), Eleanor Whitley (Marshmallow Laser Feast) et Robin McNicholas (Marshmallow Laser Feast). Réunis à l’occasion d’un panel de discussion lors de l’édition 2019 de MUTEK_IMG, et sous la médiation de Sandra Rodriguez (MIT Open Doc Lab), ils sont revenus tour à tour sur leur manière de concevoir des expériences à la fois narratives et interactives. Leur but premier ? Créer des oeuvres engageantes pour l’utilisateur, en utilisant des technologies novatrices. Du storyliving, du storyexperiencing voire du storysensing, plutôt que du storytelling ? Retour sur les exemples qu’ils ont donnés pour illustrer leurs propos.

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