The Graveyard : Sébastien Genvo développe les concepts de jeu expressif et d’éthos ludique
Les jeux vidéo sont généralement associés à la légèreté ou aux loisirs. Ce n’est pourtant pas une règle absolue, comme l’explique Sébastien Genvo à propos de The Graveyard. « Peu de jeux s’attardent sur les problématiques de la vie courante, explique Sébastien Genvo, du Centre de recherche sur les médiations de l’Université Paul Verlaine à Metz (France). On peut se poser la question du pourquoi quand on voit que d’autres industries du loisir l’ont déjà fait amplement, comme le cinéma ou la bande dessinée. »