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    Le design du jeu Need for Speed Nitro : savoir trouver l’équilibre

    Le design du jeu Need for Speed Nitro : savoir trouver l’équilibre

    30 décembre 2009, 09h47
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Les jeux de courses forment un genre à part. Certains joueurs sont à la recherche de la simulation la plus fidèle possible alors que d’autres ne veulent qu’aller très vite et vivre des sensations fortes. « On voulait créer un jeu accessible pour aller chercher cette clientèle qui effectue un retour vers le jeu vidéo avec la Nintendo Wii, explique Jean-François Chabot, designer de jeu sur Need for Speed Nitro. Notre défi, c’était de créer un jeu où les joueurs inexpérimentés pourraient prendre les commandes sans se frustrer tout en satisfaisant ceux qui jouent depuis longtemps. » Un objectif qui a été réalisé en partie par un nouveau mode de coopération. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Jean-François Chabot lors du lancement de Need for Speed Nitro aux studios d’EA Montréal.

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