Ludia mise sur la propriété de grosses licences pour faire sa marque dans le jeu pour tous
Le fait que le marché du jeu pour tous (casual gaming) explose n’a pas que des avantages. Avec l’intérêt du public viennent des compétiteurs qui veulent tous s’approprier leur part du gâteau. C’est pourquoi la société Ludia a acquis les droits, dès sa fondation en 2008, sur des propriétés intellectuelles fortes pour se démarquer parmi les centaines de jeux que l’on retrouve sur consoles, PC et téléphones portables tel que le iPhone. « Dans une aussi grande masse de contenus, les marques prennent toute leur importance », explique Alexandre Thabet, président de Ludia. Étant propriétaire des droits pour les jeux que le studio développe à partir de populaires émissions américaines, Alexandre Thabet pense bien avoir mis au point un modèle d’affaires qui assurera la pérennité de son entreprise.