Portrait de François Pelland, directeur de développement de la franchise chez EA
Le processus de création d’un jeu vidéo se trouve toujours tiraillé entre deux pôles : le désir de créer le plus beau jeu possible et les ressources disponibles pour le faire. François Pelland a la tâche de garder une vision d’ensemble sur le jeu pour s’assurer que cet équilibre précaire soit respecté, mais aussi de voir à ce que la franchise puisse se développer sur d’autres plateformes comme les films ou des bandes dessinées. « Je suis du côté de l’exécution dans le développement du jeu, explique-t-il. Je dois m’assurer que l’on a les bonnes ressources, les bonnes méthodes, la bonne échelle de projet et les bons outils pour être en mesure de livrer le jeu à temps. Mon travail consiste aussi à contracter des gens à l’extérieur pour développer les autres aspects de la franchise. »