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    [Rencontre IGDA] Clint Hocking : « Le joueur est un explorateur »

    [Rencontre IGDA] Clint Hocking : « Le joueur est un explorateur »

    21 février 2007, 12h26
         |      Article rédigé par Nicolas Perrin     

    Pour le designer principal de Spinter Cell : Chaos Theory, tout joueur est un explorateur : il explore le système de jeu, il explore l’espace qui l’entoure, et enfin, il explore ses propres valeurs. Directeur créatif chez Ubisoft Montréal, Clint Hocking donnait une conférence lors de la première réunion publique de l’année 2007 du chapitre montréalais d’IGDA. Il développera le même thème au Game Developers Conference de San Francisco, début mars.

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