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    CONVERGENCE no 110

    CONVERGENCE no 110

    1er février 2016, 00h15
         |      Article rédigé par Steeve Laprise     

    CULTURE NUMÉRIQUE

    • illogika navigue entre les jeux maisons et les contrats de service ;
    • Cartoon Elements, un marché hyper-spécialisé dans le style cartoon ;
    • Mirego lance Yüko, un jeu sur tablette pour aider les enfants atteints de diabète ;
    • Éditiö développe le livre numérique pour le scolaire ;
    • Anne Pélouas, une blogueuse boomer qui s’assume ;
    • « Flots gris », un court métrage québécois à Rotterdam ;
    • « En quête de sens », un road-movie initiatique ;
    • « Grumz », le premier d’une nouvelle catégorie de jeu vidéo ;
    • Bkom Studios au service de la gamification ;
    • PewDiePie lance un nouveau réseau numérique ;
    • Persistant Studios souhaite accompagner les studios de jeux vidéo ;
    • 3Mind Games, le petit studio indépendant aux grandes possibilités ;

    AFFAIRES ÉLECTRONIQUES

    • Les jeunes, pas si accros à la mobilité que ça ;
    • Merchlar joue avec la réalité ;
    • Marc-André Lanciault (Karelab), la passion de l’entrepreneuriat ;
    • Caponeto, le producteur latino-américain qui mise sur le multiplateforme ;
    • Ellicom, une autre approche de l’apprentissage en ligne et du eLearning ;

    TECHNOLOGIES

    • TeamSpeak, indispensable dans les jeux en ligne, mais pas que ;
    • Nixa vise une expansion internationale

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