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    CONVERGENCE no 145

    1er janvier 2019, 00h05
         |      Article rédigé par Steeve Laprise.

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 145e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/145 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve une série d’articles sur les pièces de théâtre « Consentement » et « La nuit du 4 au 5 », les studios de jeux Illogika, Guard Crush Games, Ubisoft et AptitudeX, les projets de réalité virtuelle « Palava » de cadabra (en couverture) et « L’île des morts », entre autres, entre autres… Bonne lecture !

    CONVERGENCE no 145

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    CULTURE NUMÉRIQUE

    • À la rencontre de la peinture d’Arnold Böcklin avec « L’île des morts »
    • « Palava » de cadabra : quand l’immobilier rencontre la RV
    • Avec « Consentement », Duceppe présente une oeuvre qui résonne d’actualité
    • « La nuit du 4 au 5 » de Rachel Graton en reprise au CDT’A
    • Illogika cherche l’équilibre entre jeux vidéo et expériences interactives
    • Guard Crush Games, l’expérience au service du Beat them up
    • « Streets of Rage 4 », une suite à un jeu qui va souffler ses 25 bougies

    AFFAIRES ÉLECTRONIQUES

    • Philippe-Aubert Messier revient sur l’incubation de Apollo Music Store au sein de La Piscine
    • Hanneke Ronken aide les organisations culturelles à s’épanouir à l’ère du numérique
    • Ubisoft n’a pas fini de grandir au Québec, foi de Yannis Mallat
    • Les joueurs changent, Ubisoft aussi
    • Éric Clin réfléchit à l’art numérique dans l’espace urbain
    • Avec Miniminus, Yuri Kruk veut réinventer l’édition de livres pour enfants
    • L’Afrique, prochain Eldorado des entreprises culturelles et créatives
    • 10 000 Codeurs, un centre de formation aux métiers du numérique implanté en Afrique

    TECHNOLOGIES

    • AptitudeX, l’outsourcing montréalais face aux studios asiatiques
    • De Bug Tracker à AptitudeX, Antoine Carre élève la qualité de l’industrie du jeu vidéo
    • Le jeu comme méthode d’apprentissage avec l’association EDTEQ
    • Calendrier
    • Gadgets TechnoCool

    À propos de CONVERGENCE

    Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs.

    CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablettes de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable ou flipbook à feuilleter par écran). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages enrichies de contenu vidéo.

    Qu’il s’agisse de technologies de l’information et des communications, de jeux vidéo, de télévision, de cinéma numérique, d’animation, de contenu multimédia ou de musique électronique, CONVERGENCE donne la parole aux joueurs qui font bouger le Québec numérique.

    Les abonnés du Lien MULTIMÉDIA ont accès gratuitement au magazine CONVERGENCE. Il est aussi possible de s’abonner à CONVERGENCE en se rendant sur notre site Web, dans la section boutique.

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