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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Hugo Nadeau

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 177 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 177 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 177e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Dans ce numéro, la parole est donnée aux artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Laurence Lemieux de Citadel + Compagnie (en couverture), Simon De Baene (GSoft), Amparo Nalvarte, Hamie Robitaille, Stephen Ramsay et Plumbing, Carmelle Pilon, Chung Hua Catherine Dong, Francis Lecavalier, Hugo Nadeau, et plusieurs autres.

    1er septembre 2021, 00h24
    CONVERGENCE no 177

    CONVERGENCE no 177

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 177e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Dans ce numéro, la parole est donnée aux artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Laurence Lemieux de Citadel + Compagnie (en couverture), Simon De Baene (GSoft), Amparo Nalvarte, Hamie Robitaille, Stephen Ramsay et Plumbing, Carmelle Pilon, Chung Hua Catherine Dong, Francis Lecavalier, Hugo Nadeau, et plusieurs autres.

    1er septembre 2021, 00h00
    Hugo Nadeau transforme son jeu vidéo « Nous aurons » en performance live en ligne

    Hugo Nadeau transforme son jeu vidéo « Nous aurons » en performance live en ligne

    Pour l’édition du Mois Multi 2021, Hugo Nadeau a transformé son jeu vidéo « Nous aurons » en performance live en ligne : « Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait ». Alors qu’il joue en direct pendant cinq séances de jeu successives, deux invités commentent les actions performées, posent des questions et interagissent avec le public. L’expérience familiarise le public avec l’industrie du jeu vidéo indépendant. Elle le plonge dans un univers critique pour repenser la société contemporaine. Le jeu aborde la nécessité de survivre par soi-même en s’inspirant des communautés de lesbiennes créées dans les années 1970. Retour avec Hugo Nadeau sur sa proposition artistique pour plonger dans son univers fantasmé post-apocalyptique.

    17 mars 2021, 07h33
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