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::  Marc Poulin dévoile son modèle de conception de sites Web à W3 Québec
[08-02-2010]
::  Les NUMIX : quoi, pourquoi, comment avec Michel Jolicoeur/[Interview vidéo]
[04-02-2010]
::  L’organisation Android Montréal voit le jour
[25-01-2010]
::  Les jeux vidéo sont-ils un vrai média de masse ? Pas encore, selon Chris Hecker/[Interview vidéo]
[18-01-2010]
::  Aux Frontières du Pixel : une association pour éduquer la France aux mondes numériques/[Interview vidéo]
[11-01-2010]
::  Clara Fernandez-Vara (MIT) veut donner le pouvoir au joueur/[Interview vidéo]
[05-01-2010]
::  Jakub Dvorsky (Amanita Design) veut créer un jeu chaleureux avec des robots/[Interview vidéo SIJM 09]
[04-01-2010]
::  La programmation en parallèle en partie responsable du succès de Killzone 2/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[23-12-2009]
::  Stéphane Morichère-Matte (Threewave Software) discute du mode coopératif dans les jeux vidéo/[Interview vidéo]
[23-12-2009]
::  Les jeux comme vecteur de changement selon Suzan Seggerman/[Interview vidéo SIJM 09]
[21-12-2009]
::  Havok AI entend simplifier la vie des programmeurs d’intelligence artificielle/[Interview vidéo SIJM 09]
[21-12-2009]
::  La communication a été de première importance dans le développement de Mass Effect 2/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[17-12-2009]
::  Les jeux sociaux doivent se plier aux exigences de leurs plateformes selon Scott Jon Siegel/[Interview vidéo SIJM 09]
[14-12-2009]
::  Les outils du scénariste interactif selon Ken Rolston/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[08-12-2009]
::  Investir dans une bonne campagne marketing est le meilleur moyen d’assurer le succès de son jeu selon Jesse Divinich/[Interview vidéo SIJM 09]
[07-12-2009]
::  Montréal, une ville parfaite pour THQ, selon Steve DeCosta & Danny Bilson/[Reportage vidéo]
[07-12-2009]
::  Le gouvernement du Québec heureux de voir THQ s’installer au Québec/[Reportage vidéo]
[07-12-2009]
::  Rencontre avec Claude Cloutier à propos de sa rétrospective aux 8e Sommets de l’animation de Montréal/[Interview vidéo]
[03-12-2009]
::  Dan Winters d’Activision : Shaba a fermé parce que le studio n’avait plus de projet/[Interview vidéo SIJM 09]
[02-12-2009]
::  NVI Solutions développe Cloud CMS/[Interview vidéo]
[02-12-2009]
::  Bight Games développe ses propriétés intellectuelles à partir de l’Île-du-Prince-Édouard/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[01-12-2009]
::  Clint Hocking et la responsabilité des industries du jeu vidéo à Montréal/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[01-12-2009]
::  Jason Holtman parle des raisons du succès de la plateforme Steam/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[30-11-2009]
::  NDImédia et National Geographic s’allient pour créer un jeu sur la musique du monde/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[30-11-2009]
::  IUGO ne produit que des jeux pour mobiles/[Interview vidéo]
[30-11-2009]
::  HitGrab poursuit ses innovations sur Facebook/[Interview vidéo]
[25-11-2009]
::  Jeff Goodsill donne ses trucs pour profiter des opportunités d’affaires en Chine/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[24-11-2009]
::  Patrice Désilet content de voir Assassin’s Creed 2 sortir des studios d’Ubisoft/[Interview vidéo]
[23-11-2009]
::  Créer une bonne trame sonore de jeu d’horreur selon Jason Graves /[Interview vidéo - Sommet international du jeu de Montréal]
[23-11-2009]
::  Utiliser intelligemment les réseaux d’informations selon Philippe Martin/[Interview vidéo]
[18-11-2009]
::  Les émotions du jeu vidéo, selon Brenda Brathwaithe du Savannah College of Art and Desig/[Interview vidéo]
[17-11-2009]
::  Yves Simoneau réalise Assassin’s Creed Lineage/[Interview vidéo]
[16-11-2009]
::  Manuel Tadros discute de son rôle de Rodrigo Borgia dans Assassin’s Creed Lineage/[Interview vidéo]
[16-11-2009]
::  L’Australie, une scène importante du jeu vidéo/[Interview vidéo]
[13-11-2009]
::  Fugitive Interactive poursuit sa lancée/[Interview vidéo]
[12-11-2009]
::  Les dangers du capital de risque selon Justin Hall de GameLayers/[Interview vidéo]
[11-11-2009]
::  Telltale Game mise sur un modèle d’affaires « par épisode » pour vendre ses jeux vidéo/[Interview vidéo]
[10-11-2009]
::  Jouer à Myst pour apprendre à l’école/[Interview vidéo]
[09-11-2009]
::  BlackCherry Digital Media développe un MMO pour les jeunes/[Interview vidéo]
[09-11-2009]
::  Tirer le maximum du marketing de l’attention selon Manuel Diaz
[04-11-2009]
::  Sherpa Games aide les nouveaux studios à se trouver un éditeur/[Interview vidéo]
[04-11-2009]
::  Darwin Ecosystem exploite la théorie du chaos sur le Web/[Interview vidéo]
[03-11-2009]
::  Yannis Mallat (Ubisoft) comblé de l’accueil des Ontariens/[Interview vidéo]
[02-11-2009]
::  Entrevue vidéo avec Karen Thorne-Stone, pdg de l’Ontario Media Development Corporation @ GameOn Finance 2009/[Interview vidéo]
[02-11-2009]
::  Egzakt repense le site du Devoir /[Interview vidéo]
[29-10-2009]
::  Matyas Gabor (William) Viser les influenceurs pour promouvoir sa marque/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Interactive Ontario prend du galon auprès de son gouvernement/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Les 64 contes de Wuxia de Jonathan Belisle/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Thomas Pintal raconte son passage dans le « 8e continent »/[Interview vidéo]
[27-10-2009]
::  Shel Holtz prêche la transparence tactique/[Compte rendu du Webcom 2009]
[26-10-2009]
::  Le marketing de l’attention selon Manuel Diaz/[Compte rendu du Webcom 2009 + Interview vidéo]
[26-10-2009]
::  Stéphane Raymond discute de la campagne et de l’ARG 33 Keys développé pour Mazda/[Interview vidéo]
[21-10-2009]
::  miLibris lance son logiciel pour faciliter la lecture numérique/[Interview vidéo]
[05-10-2009]
::  Jérôme Dumont discute de la stratégie mobile de l’ÉNDI/[Interview vidéo]
[05-10-2009]
::  Pogo.com ouvre un studio de développement à Montréal : 10 emplois créés/[Interview vidéo]
[28-09-2009]
::  Le SIJM : jusqu’au 25 septembre 2009 pour profiter du tarif « lève-tôt »/[Interview vidéo]
[21-09-2009]
::  L’avenir du multimédia d’apprentissage selon Richard Boyd de Lockheed Martin/[Interview vidéo]
[18-09-2009]
::  La folie et l’illusion dans Eternal Darkness selon Sébastien Hock-Koon/[Interview vidéo]
[15-09-2009]
::  A2M veut affermir son contrôle sur sa production de jeux/[Interview vidéo]
[14-09-2009]
::  Entrevue avec le réalisateur Andreas Schaap à propos de son film Must Love Death/[Interview vidéo]
[11-09-2009]
::  Pheek enregistre son nouvel album devant public/[Interview vidéo]
[08-09-2009]
::  L’avenir de l’industrie de l’hébergement selon Éric Chouinard
[07-07-2009]
::  Alain Fecteau (Technopôle en défense et sécurité) : aider les entreprises en sécurité à trouver leur créneau/[Interview vidéo]
[08-06-2009]
::  Dominique-Sébastien Forest de Canoë : la portabilité des données = la clé de l’évolution du Web/[Interview vidéo]
[27-05-2009]
::  Gabe McIntyre et l’E-mortalité Web/[Entrevue vidéo]
[25-05-2009]
::  Patricia Tessier, du Web 2.0 et de l’amour/[Entrevue vidéo]
[22-05-2009]
::  Claude Thibault (Webcom Montréal) heureux de l’édition printemps 2009/[Entrevue vidéo]
[22-05-2009]
::  Jean-François Renaud (Adviso) vante Google/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Carl Charest (Branchez-vous) s’intéresse aux blogues/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Cyrille De Lasteyrie : l’amitié dans les réseaux sociaux, c’est payant/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Charles Nouÿrit : de la protection de l’identité au besoin d’anonymat/[Interview vidéo]
[20-05-2009]
::  Marc Canter : l’heure est à l’ouverture et au maillage/[Webcom 2009]
[15-05-2009]
::  Caroline Allard : de l’importance de gérer son identité corporative au sein des réseaux sociaux/[Compte rendu du Webcom]
[14-05-2009]
::  Sylvain Paillard (Guidyu) : l’intelligence artificielle pour améliorer l’expérience de l’utilisateur/[Compte rendu Webcom 2009]
[14-05-2009]
::  François Aubin explique comment développer des interfaces conviviales et efficaces /[Interview vidéo]
[14-05-2009]
::  Walid Hejazi : voir la sécurité dans les TI comme facilitateur dans les affaires/[Interview vidéo]
[07-05-2009]
::  Richard Rouse III : les décisions de production sur The Suffering/[Interview vidéo]
[07-05-2009]
::  Richard Pfohl, conseiller général pour la CRIA, voudrait des lois canadiennes plus sévères contre les opérateurs de sites P2P/[Interview vidéo]
[06-05-2009]
::  Chris Pruett : les traits culturels japonais dans les jeux vidéo d’horreur/[Interview vidéo]
[05-05-2009]
::  Dan Hon de Six to Start cherche la façon d’utiliser le Web au maximum de ses capacités/[Interview vidéo]
[04-05-2009]
::  Tanya Krzywinska : les difficultés du passage de la littérature au jeu vidéo/[Interview vidéo]
[30-04-2009]
::  Guy Langevin d’Above Sécurité et les risques liés à l’information/[Interview vidéo]
[29-04-2009]
::  Julie Blake de Third Side Music : le jeu vidéo, un incontournable pour les musiciens/[Interview vidéo]
[23-04-2009]
::  Hamed Abbasi - Jon Caculovic discutent de la croissance de la compagnie de jeux vidéo Vast Studios/[Interview vidéo]
[21-04-2009]
::  James Lewis, directeur exécutif de l’Alliance Interactive Canadienne, commente la croissance de l’industrie au pays/[Interview vidéo]
[20-04-2009]
::  Peerset lie les communautés d’intérêts pour vendre le Web aux publicitaires/[Interview vidéo]
[17-04-2009]
::  Kontagent a produit un outil pour mesurer la virulence des applications sociales/[Interview vidéo]
[15-04-2009]
::  Sylvain Rochon, directeur général de Sylien Games, veut laisser le pouvoir aux joueurs/[Interview vidéo]
[10-04-2009]
::  Ian Kelso : bilan de l’année 2008 et perspective pour l’année 2009 en Ontario/[interview vidéo]
[09-04-2009]
::  Itay Talgam, chef d’orchestre : la musique comme métaphore de la collaboration dans les nouveaux médias/[IN09 - Toronto / Interview vidéo]
[06-04-2009]
::  Juliette Powell et le réseautage : soyez aussi humain que possible/[En direct de Toronto @ IN09]
[20-03-2009]
::  Matt Hornburg de marblemedia voit la fusion des fonds fédéraux comme une bonne chose/[En direct de Toronto @ IN09]
[19-03-2009]
::  Joel Augé de Hit Grab : créer un succès sur Facebook/[IN09 - Toronto]
[19-03-2009]
::  Renouvellement au c.a. du Regroupement des producteurs multimédia (RPM)/[Compte rendu et interview vidéo]
[11-03-2009]
::  Sébastien Deschênes anime les oeuvres des grands maîtres
[15-02-2009]
::  Philippe Franck, directeur de Transcultures facilite l’art numérique en Belgique/[Interview vidéo]
[15-02-2009]
::  Denys Lavigne revient sur l’évolution du marché de l’ADN/[Interview vidéo]
[09-02-2009]
::  Edoardo De Martin : comment ne pas brûler ses employés/[Interview vidéo]
[05-02-2009]
::  Jeremy MacDonald : Entraîner les soldats canadiens par le monde virtuel/[Interview vidéo]
[03-02-2009]
::  Jeff Yates : animer des personnages plus vite grâce à Havok Behavior/[Interview vidéo]
[03-02-2009]
::  Manuel Chantre et Simon Laroche forment Duo Pop Core/[Interview vidéo]
[30-01-2009]
::  Marc Alloul (Mobitween) développe des jeux en Flash pour le téléphone cellulaire/[Interview vidéo]
[27-01-2009]
::  Malcolm Sutherland explique les méthodes qu’il a utilisées pour animer Jeu de formes/[Interview vidéo]
[22-01-2009]
::  Pascal Luban : une meilleure courbe de difficulté fait un meilleur jeu/[Interview vidéo]
[12-01-2009]
::  Kenton White (DISTIL Interactive) : les jeux sérieux sont plein de potentiel/[Interview vidéo]
[12-01-2009]
::  Patric Palm (Hansoft - Suède) : des outils pour mieux gérer les productions de jeux vidéo /[Interview vidéo]
[06-01-2009]
::  Steven Thomas (Geekay Soft) : savoir optimiser pour devenir plus efficace/[Interview vidéo]
[05-01-2009]
::  Stéphane D’Astous raconte les 18 premiers mois d’Eidos Montréal/[Interview vidéo]
[31-12-2008]
::  Louis-Pierre Pharand (Ubisoft) : le sport comme modèle de gestion d’une équipe de production de jeux vidéo/[Interview vidéo]
[30-12-2008]
::  Duncan Watt : intégrer la composition musicale dans la conception même des jeux vidéo/[Interview vidéo]
[19-12-2008]
::  Scott Simpson de Playbrains : comment lancer son propre studio/[Interview vidéo]
[17-12-2008]
::  Catalina Briceno (Salambo Productions - Têtes à claques) discute des possibilités d’exploitation de la vidéo en ligne/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Mitch Joel : les défis qui se trouvent sur le Web et comment y répondre/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Ion Valaskakis : des trucs pour investir à l’international en mobile/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Marc Petit (Autodesk Média et Divertissement - Montréal) explique comment Autodesk compte intégrer Softimage/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Jean-Baptiste Garnero discute de la conservation du cinéma d’animation en France/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Christian Beauclair explique comment Microsoft encourage le développement de jeux par la communauté/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Marco De Blois : Les Sommets du cinéma d’animation confirment la place privilégiée de Montréal sur la scène internationale/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Clinton Keith explique les avantages et limites de la méthode agile en développement de jeux vidéo/[Interview vidéo]
[05-12-2008]
::  Ken Faier (Nerd Corps Entertainement - Vancouver) @ SIJM/[Interview vidéo]
[28-11-2008]
::  Laurent Auneau (Succubus Interactive - France) @ SIJM/[Interview vidéo]
[26-11-2008]
::  Brendan Nagle (Technologies for Learning Group - Winnipeg, Canada) @ SIJM/[Interview vidéo]
[26-11-2008]
::  Purho Petri de Kloonigames (Finlande) à propos du prototypage et des tests/[Interview vidéo]
[25-11-2008]
::  Hugo Morin (Humagade / Frima - Québec) à propos du marché des jeux pour téléphone mobile/[Interview vidéo]
[24-11-2008]
::  Rafael Chandler, auteur-rédacteur de jeux vidéo à propos de la rédaction tactique en équipe/[Interview vidéo]
[18-11-2008]
::  Lynn Hugues présente des interfaces 3D pour les jeux vidéo/[Interview vidéo]
[05-11-2008]
::  Zack Settel cherche à créer des interfaces spatiales avec Audioscape/[Interview vidéo]
[05-11-2008]
::  Denise Robert défend les artistes/[Interview vidéo]
[29-08-2008]
::  Vincent Graton veut un dialogue entre les artistes et le gouvernement/[Interview vidéo]
[29-08-2008]
::  Michel Tremblay ne comprend pas « l’économie de bouts de chandelles » du gouvernement Harper/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Simon Brault craint pour la réputation internationale du Canada/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Monique Savoie de la SAT pense que le gouvernement Harper doit faire marche arrière/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Thomas Mulcair croit en l’économie de la culture/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Pascale Bussière parle de son rôle (Carly) dans Nothing Really Matters/[Interview vidéo]
[26-08-2008]
::  Émile Morin (Le Mois Multi) : rendre l’art médiatique accessible/[Interview vidéo]
[25-08-2008]
::  Alain Aubut : premier directeur général de l’ÉNDI/[Interview vidéo]
[25-08-2008]
::  Le maire Régis Labeaume voit l’avenir de Québec dans la technologie/[Interview vidéo]
[19-08-2008]
::  Benoît Roberge : comment le Web a affecté le film/[Interview vidéo]
[11-08-2008]
::  Raphaël Malo a trouvé facile la réalisation du Cas Roberge/[Interview vidéo]
[11-08-2008]
::  WD-40 : né pour être sauvage au Festival du nouveau cinéma/[Interview vidéo]
[30-07-2008]
::  Darren Lynn Bousman et Alexa Vega à Montréal pour la première mondiale de Repo ! The Genetic Opera/[Interview vidéo]
[23-07-2008]
::  Dave Stevens et l’avenir de MySpace/[Interview vidéo]
[22-07-2008]
::  Nicolas Renaud à la recherche de la bête du lac/[Interview vidéo]
[21-07-2008]
::  Le réalisateur néo-zélandais David Blyth discute de ses documentaires Bound for Pleasure et Transfigured Night/[Interview vidéo]
[14-07-2008]
::  Hybride passe sous le giron d’Ubisoft/[Version mise à jour avec interview vidéo]
[14-07-2008]
::  Bill Plympton : animateur indépendant/[Interview vidéo]
[11-07-2008]
::  Rodger Grossman : un amoureux de la scène punk de Los Angeles/[Interview vidéo]
[11-07-2008]
::  Gilbert Ouellette et l’évolution du marché de l’audiovisuel/[Interview vidéo]
[09-07-2008]
::  Dominique Brown, pdg de Beenox à la conquête du monde/[Interview vidéo]
[03-07-2008]
::  Alexandre Bérard de Titanium Mobile à la recherche de contenus/[Interview vidéo]
[02-07-2008]
::  Final Cut Montréal revient sur le NAB/[Interview vidéo]
[03-06-2008]
::  Ariel Hyatt : pionnière du marketing sur le Web/[Interview vidéo]
[28-05-2008]
::  Vision spectaculaire de l’audition : entrevue avec les artistes français Arnaud Rebotini, Alexandra Diaz et Antoine Moreau /[Interview vidéo]
[16-05-2008]
::  Dominique-Sébastien Forest parle de la stratégie de Canoë/[Interview vidéo]
[12-05-2008]
::  Technicolor et sa nouvelle plateforme MIDAS/[Interview vidéo]
[12-05-2008]
::  Julie Dutrisac parle du système de diffusion en e-cinéma de l’ONF/[Interview vidéo]
[28-04-2008]
::  Vincent Pontbriand, producteur associé chez Ubisoft raconte son parcours/[Interview vidéo]
[19-04-2008]
::  Longtail Studios à la conquête du monde : entrevue avec Estelle Jacquemard/[Interview vidéo]
[08-04-2008]
::  Nouveau programme en animation à l’Université Laval/[Interview vidéo]
[04-04-2008]
::  Ann Champoux, directrice générale cinéma et production télévisuelle à la SODEC/[Interview vidéo]
[01-04-2008]
::  Rainbow Six Vegas 2 : Les fans d’abord. Entrevue avec Philippe Therien, designer de jeux (Ubisoft Montréal)/[Interview vidéo]
[31-03-2008]
::  Annie Abrahams, artiste web (Pays-Bas)/[Interview vidéo]
[26-03-2008]
::  Lost : Via Domus ou le défi de faire le jeu d’une série populaire (Nicolas Eypert - Ubisoft Montréal)/[Interview vidéo]
[20-03-2008]
::  L’artiste berlinois Christian Kesten de passage à Perte de Signal/[Interview vidéo]
[19-03-2008]
::  Marc Bourbonnais, président et cofondateur de Modus FX /[Interview vidéo]
[18-03-2008]
::  Biren Ghose, président de la firme d’animation canado-indienne Kahani World/[Interview vidéo]
[10-03-2008]
::  Eric Zimmerman, CEO, Gamelab (New York)/[Interview vidéo]
[28-01-2008]
::  Benoît Melançon - directeur de la formation, programme en compositing numérique, Centre NAD/Les défis de la formation en animation 3D/[Interview vidéo]
[24-01-2008]
::  Gabe Sawhney (33 Magnetic)/[Interview vidéo]
[24-01-2008]
::  Mathieu Raynault, Matte Painter, RODEO FX/[Interview vidéo]
[23-01-2008]
::  Elspeth Tory, chef de projet animation - Assassin’s Creed (Ubisoft)/[Interview vidéo]
[01-01-2008]
::  Entrevue avec Yves Bordeleau (directeur) et Edgar Parente (programmeur) - Wicked Studios (Montréal)/[Interview vidéo]
[14-12-2007]
::  David Perry (Acclaim Games) raconte son intérêt pour les MMO /[Interview vidéo]
[30-11-2007]
::  Gilles Bianrosa, président de VUZE, plateforme vidéo peer-to-peer/[Interview vidéo]
[23-11-2007]
::  Vincent Pontbriand, producteur associé sur Assassin’s Creed (Ubisoft)/Interview vidéo
[09-11-2007]
::  Bee...nox crée le jeu de Bee Movie Game (Thomas Wilson en vidéo)/[Interview vidéo]
[01-11-2007]
::  Andrew Jones, manipulateur de formes/[Interview vidéo]
[12-10-2007]
::  Florence Miailhe, cinéaste d’animation/[Interview vidéo]
[05-10-2007]
::  Richard Vincent, le cerveau droit de Kutoka interactive (entrevue vidéo)/[Interview vidéo]
[28-09-2007]
::  Martine Asselin : la « Symphonie Locass » rend heureux/[Interview vidéo]
[27-07-2007]
::  Nitro : Guillaume Lemay-Thivierge veut d’abord jouer /[Interview vidéo]
[29-06-2007]
::  Pierre Even (producteur de CRAZY - Cirrus) veut reproduire/[Interview vidéo]
[28-06-2007]
::  NITRO : Un « Fast and Furious » québécois... avec de l’amour/[Interview vidéo]
[27-06-2007]
::  Thierry Gaudin : La réalité est rêvée avant de s’incarner/[Interview vidéo]
[29-11-2006]
::  Sébastien Dostie filme deux antistars : la vieillesse et la mort /[Interview vidéo]
[24-11-2006]
::  Marie-Josée Saint-Pierre : Droit de cité pour le documentaire animé/[Interview vidéo)
[18-11-2006]
::  Kokoromi projette son premier rayon Gamma/[Interview vidéo]
[15-11-2006]
::  Serge Giguère a toujours sa caméra-stylo avec lui/[Interview vidéo]
[09-11-2006]
::  Tetsuya Mizuguchi : tombé dans Pong quand il était petit/[Interview vidéo]
[08-11-2006]
::  François Blouin libère enfin « Bobby »/[Interview vidéo]
[26-10-2006]
::  Le coffret McLaren va faire autorité/[Interview vidéo]
[25-10-2006]
::  Avec Karim Hussain, pas d’eau tiède/[Interview vidéo]
[23-10-2006]
::  Sophie Deraspe va-t-elle dire où se trouve Victor Pellerin ?/[Interview vidéo]
[20-10-2006]
::  John Perry Barlow le libertaire/[Interview vidéo]
[18-10-2006]
::  Alex Chan : Les machinimas, une contribution inattendue des jeux vidéo au monde du cinéma/[Interview vidéo]
[17-10-2006]
::  Digimart, trois jours d’immersion dans la révolution numérique /[Interview vidéo]
[16-10-2006]
::  Les boîtes à musique de Daniel Olson/[Interview vidéo]
[09-10-2006]
::  Akufen reste à la maison tandis que Marc Leclair explore la Chine/[Interview vidéo]
[06-10-2006]
::  L’expérience de la cécité dans la Cité invisible/[Interview vidéo]
[28-09-2006]
::  Un voyage intérieur silencieux tracé par Guylaine Séguin /[Interview vidéo]
[22-09-2006]
::  Jean-Pierre Aubé : Aurores boréales à la Grande bibliothèque/[Interview vidéo]
[21-09-2006]
::  Noël Mitrani raconte son premier long métrage, Sur la trace d’Igor Rizzi »/[Interview vidéo]
[18-09-2006]
::  Derrick de Kerckhove : la culture numérique transforme la création, la production et la distribution/[Interview vidéo]
[15-09-2006]
::  Mark Hooper : DigiScreen prêt à enfin éclore ?/[Interview vidéo]
[08-09-2006]
::  Tristan Demers lance « Cosmos Café »/[Interview vidéo]
[07-09-2006]
::  « Post-Audio_DVD », l’art en dehors des galeries /[Interview vidéo]
[29-08-2006]
::  Benoît Pilon et le « regard aiguisé » /[Interview vidéo]
[29-08-2006]
::  Axel Morgenthaler, adorateur de la lumière/[Interview vidéo]
[21-08-2006]
::  Martine Kounouyan > Des images de l’univers sur l’écran du Cyclorama/[Interview vidéo]
[04-08-2006]
::  Alain Thibault et Yan Breuleux signent « Après la nuit »/[Interview vidéo]
[01-08-2006]
::  Joseph Lefèvre : le Cyclorama fait tourner les têtes... de 360 degrés/[Interview vidéo]
[30-07-2006]
::  Philippe Spurrell livre son premier long au public de Fantasia/[Interview vidéo]
[17-07-2006]
::  Ciné-centre Angus : Éric Beauséjour, VP des services créatifs, décrit la salle de mixage polyvalente/[Interview vidéo]
[11-07-2006]
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[10-07-2006]
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[07-07-2006]
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[06-07-2006]
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[29-06-2006]
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[28-06-2006]
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[27-06-2006]
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::  Rafaël Ouellet réalise un premier long métrage/[Interview vidéo]
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[14-06-2006]
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[30-05-2006]
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[26-05-2006]
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[18-05-2006]
::  « Incidences » : Interview vidéo avec Jason Arsenault/[Interview vidéo]
[17-05-2006]
Annie Abrahams, artiste web (Pays-Bas)
L’artiste Web Annie Abrahams est de passage à Montréal le temps de quelques performances et ateliers. L’artiste hollandaise, qui réside désormais à Montpellier, a une démarche artistique qui l’a menée de la biologie aux arts médiatiques. Explorant des thèmes comme la communication et la solitude de l’individu contemporain, Annie Abrahams constate et provoque. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée lors de son passage au laboratoire NT2.


[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 26-03-2008 à 11:15]

Gilbert Ouellette et l’évolution du marché de l’audiovisuel
« C’est clair que l’on s’en va vers un monde multiplateforme, multidiffusions. Selon moi, on a en encore pour trois ans avant d’arriver avec des modèles d’affaires plus rigides », dit Gilbert Ouellette. Ce dernier est président de RADAR services médias, une entreprise qui se spécialise dans l’analyse des « médias évolués ». Les enjeux qui tournent autour de l’émergence de nouvelles plateformes et de nouveaux modèles de diffusion tombent donc dans sa tasse de thé. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré afin de connaître son opinion sur les prochaines tendances du marché.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 09-07-2008 à 10:51]


Zack Settel cherche à créer des interfaces spatiales avec Audioscape
C’est d’abord parce qu’il est lui-même musicien que Zack Settel a voulu s’attaquer à de nouvelles interfaces pour le son. « On a tous vu ces scènes horribles où, pour jouer d’un instrument, on a besoin de six pédales, explique-t-il. Pire encore : un DJ qui se cache derrière son ordinateur portable. » Depuis 2003, il travaille en collaboration avec l’Université McGill, l’Université de Montréal, la Société des arts technologiques (SAT) et le Centre des arts de Banff pour inventer une interface sonore volumétrique. Il était de passage à Elektra_lab pour faire le point sur les avancées du projet.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 05-11-2008 à 08:25]

Serge Giguère a toujours sa caméra-stylo avec lui
Serge Giguère, réalisateur du long métrage documentaire « À force de rêves », qui a fait l’ouverture des neuvièmes Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM) le 9 novembre 2006, aime bien les caméras légères, les équipes réduites et les projets sans télédiffuseur. Travailler en roue libre, quoi... avec l’appui de quelques institutions comme l’ONF et les conseils des arts. Un contexte de production dont il a tiré profit dans « À force de rêves », obtenant une proximité authentique avec ses protagonistes documentaires.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 09-11-2006 à 19:08]


L’Australie, une scène importante du jeu vidéo
L’Australie est un des pays producteurs de jeux vidéo dont les caractéristiques sont similaires, bien que loin d’être identiques, au Canada. Film Victoria est une agence gouvernementale de l’état de Victoria, au sud de l’Australie, qui encourage les industries du cinéma et du divertissement interactif, à faire des affaires chez eux. « L’industrie australienne se porte bien, explique Brad Giblin, chargé de projets chez Film Victoria. Nous avons souffert de la récession, mais ce fut à l’image de ce qui s’est vu partout dans le monde. Quelques entreprises ont fermé leurs portes, d’autres ont diminué leur nombre d’employés, mais rien de dramatique. Heureusement, nous avons aussi connu de belles innovations, principalement dans les domaines du iPhone et du mobile. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Brad Giblin lors de GameOn : Finance 2009 à Toronto pour en apprendre un peu plus sur la scène du jeu vidéo australienne.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 13-11-2009 à 00:10]

Fugitive Interactive poursuit sa lancée
Fondée en 2003, Fugitive Interactive est un studio de développement de jeu vidéo indépendant qui s’intéresse d’abord aux marchés du mobile et du jeu pour tous (casual). Située à Montréal, l’entreprise a fait ses premières armes en collaboration avec Musique Plus. « Le jeu qui nous a mis sur la carte est un jeu de Beach Volley que l’on a réalisé avec la marque Musique Plus. C’était un des premiers jeux pour mobile, distribué par Rogers et édité par Pulse Mobile qui se trouve au Brésil. Nous continuons d’ailleurs cette collaboration avec une de nos nouvelles propriétés intellectuelles, Rallye Mania, pour laquelle nous avons bénéficié de l’appui du Fonds des Nouveaux Médias. Le jeu est sorti au Brésil, mais pas encore au Canada. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Olivier Jasmin lors de son passage au GameOn : Finance 2009.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 12-11-2009 à 00:10]

Clara Fernandez-Vara (MIT) veut donner le pouvoir au joueur
Les dangers ne manquent pas pour les joueurs. Entre éviter les balles d’ennemis extraterrestres et combattre les zombies à notre poursuite dans un manoir hanté, rares sont les occasions où le joueur se sent tout puissant. Une option qu’a pris le titre Castlevania : Symphony of the Night où le joueur, malgré un contexte de jeu dans le registre de l’horreur, est beaucoup plus puissant que ses rivaux. « Dans ce jeu, on se bat contre toutes ces créatures qui nous font normalement peur : des zombies, de loups-garous, des hordes de morts-vivants, explique Clara Fernandez-Vara du MIT. On en tue tellement que l’on finit même par trouver ça banal. » Un renversement de situation qui propose une autre approche du jeu vidéo d’horreur. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Clara Fernandez-Vara lors du colloque Thinking After Dark.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 05-01-2010 à 00:24]

Ion Valaskakis : des trucs pour investir à l’international en mobile
Ion Valaskakis (ex-Airbone Mobile (Montréal) et ex-Vodafone (Royaume-Uni) est consultant d’affaires pour les marchés de l’Amérique du Nord, de l’Europe et de l’Asie pour les contenus sur mobile. Selon lui, les entreprises québécoises ont tout avantage à se tourner vers ces marchés. « Je trouve que les entreprises québécoises réussissent en général mieux que des entreprises de même taille qui viennent d’ailleurs et qui tentent d’investir les mêmes marchés, confie Ion Valaskakis au Lien MULTIMÉDIA, lors d’une entrevue réalisée dans le cadre de l’atelier Accédez aux marchés internationaux à l’INIS. Par contre, il ne faut pas penser que ce succès viendra sans effort. S’ouvrir sur de nouveaux marchés demande beaucoup de temps avant de recevoir un retour sur investissement intéressant. »
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 15-12-2008 à 00:15]

Andrew Jones, manipulateur de formes
C’est tout à fait par hasard que Le Lien MULTIMÉDIA a croisé Andrew Jones dans les couloirs d’un hôtel du centre ville de Montréal lors d’une conférence sur la production numérique. Le jeune artiste de San Francisco a accepté le jeu de la caméra et de l’entrevue, de façon tout à fait impromptue. Andrew Jones explique qu’il est un tamiseur de formes, qu’il travaille des manipulations subites de formes numériques simples jusqu’à ce qu’elles deviennent des formes plus complexes dans lesquelles les gens reconnaissent de lieux ou des choses. Artiste dans l’âme, il a quitté l’industrie de l’animation pour le cinéma et le jeu vidéo pour se lancer corps et biens dans l’art conceptuel.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 12-10-2007 à 11:26]

Jean-Pierre Aubé : Aurores boréales à la Grande bibliothèque
Jean-Pierre Aubé terminait lundi la mise en place d’une installation intitulée « Aurore », qu’il réalise dans le cadre de la .7e Manifestation internationale de vidéo et d’art électronique - Cité invisible L’artiste pose un regard aussi admiratif que numérique sur le phénomène des aurores boréales. Son installation lumineuse, fonctionnant à partir d’un logiciel qu’il a conçu et de formules mathématiques mises au point par des scientifiques, reproduit sur les panneaux de la façade de la Grande bibliothèque ces aurores nocturnes du grand nord. Vouloir reproduire une aurore boréale est une utopie, avertit-il.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 21-09-2006 à 11:25]

 





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