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::  L’univers de Projet EVA : Électronique et Vivants asservis/[Interview vidéo]
[03-11-2011]
::  La scène allemande développera des jeux pour tous selon Michael Liebe/[Interview vidéo]
[31-08-2011]
::  Julien Merceron cultive la collaboration chez Square Enix/[Interview vidéo]
[23-08-2011]
::  Karaoké Dream : des rêves pour insomniaques signés Jean Leloup /[Interview vidéo]
[01-08-2011]
::  Isabelle Gauvreau, programmatrice du Fantastique week-end du court métrage québécois/[Interview vidéo]
[28-07-2011]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Sébastien Paccioni, stratège Web chez Prospek
[26-07-2011]
::  L’art de conter une histoire à la télévision selon Pierre-Yves Bernard/[Interview vidéo]
[21-07-2011]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Jonathan Gauthier, architecte de solutions, CGI
[19-07-2011]
::  INTERVIEW VIDÉO : Valérie Legault-Pagé, agente de soutien chez Titanium Mobile
[18-07-2011]
::  Faire compétition à Disney, c’est possible selon Don Bluth et Gary Goldman/[Interview vidéo]
[14-07-2011]
::  Karine Grandé, ergonome chez Yu Centrik/[Les métiers du Web]
[12-07-2011]
::  Saving Grace revisite le film d’enlèvement/[Interview vidéo]
[30-06-2011]
::  La jeune génération déjà avide de contenus multiplateforme/[Interview vidéo]
[04-04-2011]
::  Jon Walsh révèle les tactiques de Bytemark Games pour vendre des jeux mobiles/[Interview vidéo]
[30-03-2011]
::  Funcom profite de la GDC pour en dévoiler un peu plus sur The Secret World
[14-03-2011]
::  The Year Dolly Parton was my Mom, un premier long métrage de fiction pour Tara Johns/[Interview vidéo]
[08-03-2011]
::  Barbara Shrier parle des défis de créer un film en anglais au Québec/[Interview vidéo]
[25-02-2011]
::  Entreprenariat Web : l’importance de la diversification
[23-02-2011]
::  La meilleure opportunité dans l’industrie du jeu vidéo se trouve dans les jeux gratuits selon David Edery
[22-02-2011]
::  Quel est le bon prix pour un jeu sur le iPhone ?/[Interview vidéo]
[21-02-2011]
::  Joystick Labs finance des jeux innovateurs en Caroline du Nord/[Interview vidéo]
[15-02-2011]
::  Hank Howie explique la vision des jeux sociaux de Blue Fang Games/[Interview vidéo]
[14-02-2011]
::  Nathan Vella raconte la clé du succès de Capybara Games/[Interview vidéo]
[08-02-2011]
::  Slant Six Games et les avantages de la diversification/[Interview vidéo]
[07-02-2011]
::  Dead Space 2 : le fruit d’une collaboration entre quatre différents pays/[Interview vidéo]
[07-02-2011]
::  Michael Downs (Think Usability) : les petits développeurs doivent tester davantage leurs produits/[Interview vidéo]
[07-02-2011]
::  Dead Space : un « survival horror » qui propose un mode multijoueur/[Interview vidéo]
[07-02-2011]
::  Real Ventures (Montréal) entend financer 40 nouvelles entreprises numériques/[Interview vidéo]
[01-02-2011]
::  Les applications pour mobiles doivent s’inspirer des jeux selon Ken Seto/[Interview vidéo]
[20-01-2011]
::  Renaud Plante et Matthieu Goyer : des animateurs à découvrir/[Interview vidéo]
[17-01-2011]
::  Rui Manuel Casais : Funcom crée des moteurs pour gérer l’abondance /[Interview vidéo]
[17-01-2011]
::  De nouveaux parfums et de nouvelles saveurs : Age of Conan en Corée/[Interview vidéo]
[17-01-2011]
::  Dominance War V : la compétition reprend le 28 février /[Interview vidéo]
[17-01-2011]
::  L’univers sonore d’un film d’animation selon Olivier Calvert et Daniel Scott/[Interview vidéo]
[10-01-2011]
::  L’industrie de la publicité est passée au numérique en 2010, selon Steve Levy d’Ipsos Reid/[Interview vidéo]
[08-01-2011]
::  Matt Rix a vendu plus de 650 000 exemplaires de Trainyard/[Interview vidéo]
[07-01-2011]
::  Sasha Grujicic d’Aegis Media trace l’itinéraire du consommateur /[Interview vidéo]
[06-01-2011]
::  Une étude pour promouvoir l’industrie québécoise des effets visuels à l’étranger/[Interview vidéo]
[05-01-2011]
::  Le studio Massive Finger poursuit sa croissance/[Interview vidéo]
[20-12-2010]
::  Loop Loop : la longue boucle de Patrick Bergeron/[Interview vidéo]
[20-12-2010]
::  Nicolas Brault présente son cirque/[Interview vidéo]
[19-12-2010]
::  Franc Hauselmann discute d’Onyx, le moteur maison d’Ubisoft Québec/[Interview vidéo]
[15-12-2010]
::  NeoReel développe MoClip, un logiciel-service pour le partage d’animations/[Interview vidéo]
[13-12-2010]
::  Selon Microsoft, les mères sont plus branchées qu’on ne le croit/[Interview vidéo]
[13-12-2010]
::  Francis Desharnais, invité d’honneur des 9e Sommets de l’animation /[Interview vidéo]
[10-12-2010]
::  Jacques Tremblay à la soirée Électro-chocs 3 (8 décembre, 20h)/[Interview vidéo]
[08-12-2010]
::  Le nuage offre des solutions de collaboration idéale pour les PME, selon Benoit Descary/[Interview vidéo]
[06-12-2010]
::  Le "game jamming", une solution pour les studios selon Blake Rebouche/[Interview vidéo]
[06-12-2010]
::  Bevin Hernandez a transformé la culture d’entreprise de Penn State University grâce à une campagne virale/[Interview vidéo]
[06-12-2010]
::  Vanilla : le caméléon des forums sur le Web/[Interview vidéo]
[06-12-2010]
::  miLibris fait monter les ventes du guide Le petit futé en France/[Interview vidéo]
[03-12-2010]
::  Flocons et carottes de l’animatrice Samantha Leriche-Gionet fait le tour du monde/[Interview vidéo]
[03-12-2010]
::  Transfert de connaissances : les réseaux sociaux ne remplissent pas encore leurs promesses/[Interview vidéo]
[02-12-2010]
::  L’Exopc, une tablette numérique entièrement québécoise/[Interview vidéo]
[01-12-2010]
::  Les entreprises doivent se connecter à l’âme de leurs clients, selon Marsha Collier/[Compte rendu 9e webcom-Montréal]
[29-11-2010]
::  L’importance de l’industrie dans la formation selon Marc-Antoine Desjardins/[Interview vidéo]
[29-11-2010]
::  André Mondoux donne un coup de pied dans la fourmilière/[Compte rendu 9e webcom-Montréal]
[29-11-2010]
::  La géolocalisation une technologie d’avenir pour le transport collectif selon Timothy Moore /[Interview vidéo]
[23-11-2010]
::  Beenox redore l’image de l’homme-araignée dans le monde du jeu vidéo avec Spider-man : Shattered Dimensions/[Interview vidéo]
[22-11-2010]
::  La scène du jeu vidéo de Sherbrooke remonte la pente selon David Deschênes/[Interview vidéo]
[22-11-2010]
::  Comment ne pas être dans les 99 % qui font de la cochonnerie ?/[Interview vidéo + compte rendu 9e webcom-Montréal]
[22-11-2010]
::  L’Alliance pour l’enfant et la télévision se renouvelle et devient l’Alliance Médias Jeunesse/[Interview vidéo]
[19-11-2010]
::  Laurent Planchon ouvrira une école spécialisée dans le son pour les jeux vidéo à Montréal/[Interview vidéo]
[15-11-2010]
::  Yannis Mallat discute de Kinect, d’Assassin’s Creed : Brotherhood et de Toronto/[Interview vidéo]
[15-11-2010]
::  Scot Amos et la collaboration au sein de la bannière Visceral/[Interview vidéo]
[10-11-2010]
::  8 Fois debout de Xabi Molia : Réflexion sur le regard des autres/[Interview vidéo]
[08-11-2010]
::  Documentaires et fictions dans l’œil de Jonathan Caouette/[Interview vidéo]
[08-11-2010]
::  Touscoprod arrive au Canada/[Interview vidéo]
[01-11-2010]
::  David Gatchel prend la direction générale de THQ Montréal/[Interview vidéo]
[01-11-2010]
::  Le portail de V télé diffuse Contrat d’gars/[Interview vidéo]
[01-11-2010]
::  Les émotions représentent une opportunité d’affaires dans les jeux vidéo selon Derek K. Douglas/[Interview vidéo]
[26-10-2010]
::  La Reine rouge s’attaque au Web
[26-10-2010]
::  Alex Mayhew, de The Labs, pense que la réflexion transmédia doit être holistique/[Interview vidéo]
[25-10-2010]
::  Espace infusion présente une journée sur les nouveaux modèles de distribution au cinéma/[Interview vidéo]
[22-10-2010]
::  Entrevue avec Ouananiche - Hybridation III (Performances audiovisuelles)/[Le Lien MULTIMÉDIA en direct du FNC]
[21-10-2010]
::  Entrevue avec Carmen Garcia, coréalisatrice du documentaire Falardeau/[Le Lien MULTIMÉDIA en direct du FNC]
[20-10-2010]
::  Yves et Marie-Hélène discutent du film WHEN WE LEAVE de Feo Aladag/[Le Lien MULTIMÉDIA en direct du FNC]
[20-10-2010]
::  Projet Columbus | Expédition 01 : La stéréoscopie, grandeur et réalités, c’est AUJOURD’HUI !/[Interview vidéo]
[20-10-2010]
::  Yves et Marie-Hélène discutent du film CONFESSIONS de Tetsuya Nakashima/[Le Lien MULTIMÉDIA en direct du FNC]
[20-10-2010]
::  Yves et Marie-Hélène discutent du film Un garçon fragile - le projet Frankenstein/[Le Lien MULTIMÉDIA en direct du FNC]
[19-10-2010]
::  Yves et Marie-Hélène discutent du film BIUTIFUL d’Alejandro González Iñárritu /[Le Lien MULTIMÉDIA en direct du FNC]
[19-10-2010]
::  Sauvage, un documentaire de Guillaume Sylvestre présenté en première au Festival du Nouveau Cinéma /[Interview vidéo]
[19-10-2010]
::  Le cerveau et l’expérience du jeu vidéo selon Célia Hodent/[Interview vidéo]
[19-10-2010]
::  Luc-André Cormier et la stratégie numérique de V télé/[Interview vidéo]
[19-10-2010]
::  OnLive offre des jeux sous forme de service/[Interview vidéo]
[18-10-2010]
::  Le développement de WoozWorld est attaché à celui de sa communauté selon Chloé Benaroya et Mathieu Lampron/[Interview vidéo]
[18-10-2010]
::  Jonathan Caouette au Festival du nouveau cinéma avec All Flowers in Time/[Interview vidéo - en direct du FNC]
[18-10-2010]
::  Manuel Chantre présente l’expo-performance Memorison au Festival du nouveau cinéma/[Interview vidéo - en direct du FNC]
[18-10-2010]
::  WoozWorld, un succès virtuel dont le contenu est créé par ses utilisateurs/[Interview vidéo]
[18-10-2010]
::  Le Bixi et son utilisateur selon Michel Dallaire/[Interview vidéo - Conférence intl. UX Masterclass]
[04-10-2010]
::  Espace infusion fête son premier anniversaire/[Interview vidéo]
[02-10-2010]
::  Michelle Blanc lance le livre Les médias sociaux 101/[Interview vidéo]
[28-09-2010]
::  La Kinect sur les tablettes à temps pour l’Action de grâce/[Rencontre avec Mario Coculuzzi de Microsoft Canada]
[27-09-2010]
::  Les défis de l’industrie du UX selon Kuldeep Kelkar/[Interview vidéo - Conférence intl. UX Masterclass]
[27-09-2010]
::  Entretien avec Joe Nickolls (EA Vancouver), producteur d’EA Slapshot, le premier tir au but d’EA sur la Wii/[Interview vidéo]
[07-09-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Patrick D. Pichette, analyste d’affaires au Cirque du Soleil/[MaCarriereTechno.com - Les Métiers du Web et des TI]
[16-08-2010]
::  Montréal a-t-elle une culture de l’innovation ?/[Interview vidéo]
[10-08-2010]
::  Eli Craig, réalisateur de Tucker & Dale vs Evil, a horreur des préjugés/[Interview vidéo]
[09-08-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Ariane Louis-Seize, intégratrice de courriel/[MaCarriereTechno.com - Les Métiers du Web et des TI]
[02-08-2010]
::  L’intérêt envers les jeux vidéo de Don Bluth et Gary Goldman/[Interview vidéo]
[28-07-2010]
::  Le réalisateur Christopher Smith discute de Black Death, un film médiéval à la réflexion contemporaine/[Interview vidéo]
[27-07-2010]
::  Les créateurs ont-ils besoin de connaître leur public ?/[Interview vidéo]
[27-07-2010]
::  Entretien avec Jeff Combs et Stuart Gordon, créateurs de la pièce de théâtre Nevermore à Fantasia/[Interview vidéo]
[26-07-2010]
::  Les tendances du Web 2.0 en entreprise selon Raymond Morin /[Interview vidéo]
[22-07-2010]
::  Dominique Adams scénarise, produit et réalise son premier film, Twisted Seduction/[Interview vidéo]
[21-07-2010]
::  Alain DesRochers prouve encore sa versatilité avec Cabotins/[Interview vidéo]
[19-07-2010]
::  Cabotins, premier film produit chez Novem par Jacques Bonin/[Interview vidéo]
[19-07-2010]
::  Pour Ian Lauzon, le théâtre de variété était un art sauvage/[Interview vidéo]
[19-07-2010]
::  Les appréhensions 2.0. des entrepreneurs selon Raymond Morin/[Interview vidéo]
[19-07-2010]
::  Pierre-Yves Bernard se demande si le Web peut créer du sens aussi bien que les autres médias/[Interview vidéo]
[13-07-2010]
::  Simon Laperrière, programmateur fantastique/[Interview vidéo]
[12-07-2010]
::  Clement Cheng, réalisateur de Gallants, ne connaissait rien au kung-fu/[Interview vidéo]
[12-07-2010]
::  Deux questions à Jay Baruchel/[Interview vidéo]
[12-07-2010]
::  La participation passe par l’interaction selon Yako/[Interview vidéo]
[07-07-2010]
::  Pourquoi le Web n’est pas de nature à être réglementé/[Interview vidéo]
[06-07-2010]
::  Magali Janvier explique le développement agile/[Interview vidéo]
[05-07-2010]
::  Geneviève Cardin explique l’importance de la participation dans une histoire transmédia/[Interview vidéo]
[05-07-2010]
::  Fantasia fait plus grâce à de nouvelles subventions/[Interview vidéo]
[05-07-2010]
::  Rémi Racine confiant du succès commercial de Naughty Bear/[Interview vidéo]
[28-06-2010]
::  Naughty Bear : un jeu unique selon Jean-Baptiste Bolcato/[Interview vidéo]
[28-06-2010]
::  Écoutez.ca veut devenir la nouvelle plateforme de découverte musicale du Québec/[Interview vidéo]
[21-06-2010]
::  Le Centre NAD officialise le lancement de son programme de Baccalauréat/[Interview vidéo]
[21-06-2010]
::  Brian Message invite l’industrie du disque à faire preuve d’imagination /[Interview vidéo]
[21-06-2010]
::  Alain Baril présente la caméra stéréoscopique AG3DA1 de Panasonic/[Interview vidéo]
[21-06-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Martin Blouin, ingénieur électronique et chef des opérations au Centre de tests logiciels du CRIM/[MaCarriereTechno.com - Les Métiers du Web et des TI]
[17-06-2010]
::  Marc Bourbonnais honoré par le Centre NAD /[Interview vidéo]
[16-06-2010]
::  Le NextFab Studio de Philadelphie veut démocratiser la technologie/[Interview vidéo]
[16-06-2010]
::  Les tendances dans les caméras pour 2010 selon René Villeneuve /[Interview vidéo]
[14-06-2010]
::  Alyssa Batula et son robot qui danse/[Interview vidéo]
[14-06-2010]
::  Laurel MacDonald performe le chant et la vidéo en direct avec Videovoce/[Interview vidéo]
[14-06-2010]
::  Philipp Geist et le temps qui passe /[Interview vidéo]
[14-06-2010]
::  Denis Coderre discute de l’impact de Twitter sur la politique/[Interview vidéo]
[07-06-2010]
::  Clara Shih, auteure de The Facebook Era, explique comment utiliser Facebook en affaire/[Interview vidéo]
[07-06-2010]
::  Louise Guay collabore à la création du Living Lab /[Interview vidéo]
[07-06-2010]
::  Yahoo ! veut devenir le centre de l’univers virtuel de ses membres/[Interview vidéo]
[07-06-2010]
::  Le Web 2.0 au féminin selon Émilie Ogez/[Interview vidéo]
[07-06-2010]
::  La résistance à l’aplanissement de la hiérarchie dans les entreprises freine celles-ci, selon Jon Husband/[Interview vidéo]
[07-06-2010]
::  Karl Dubost à propos de l’opacité
[04-06-2010]
::  Geneviève Cardin à propos du storytelling transmédia
[02-06-2010]
::  Quel est le meilleur outil pour une campagne sur mobile ?/[Compte rendu du webcom-Montréal 2010]
[01-06-2010]
::  Jimmy Wales prêche pour un Web ouvert et libre de censure/[Interview vidéo / webcom-Montréal 2010]
[31-05-2010]
::  Jacquelin Bouchard (Pixcom) se demande si le Fonds des médias ne risque pas d’affaiblir le contenu canadien/[Interview vidéo]
[31-05-2010]
::  Les formats, l’opportunité de donner une seconde vie à une franchise/[Interview vidéo]
[31-05-2010]
::  Faut-il privilégier l’expérience ou l’information ? Voici ce qu’en pense yako.../[9 juin 2010]
[29-05-2010]
::  L’art médiatique en Corée selon Dooeun Choi de Art Center Nabi (Séoul)/[Interview vidéo]
[28-05-2010]
::  webcom-Montréal 2010 : Des organisateurs heureux et un bilan positif
[27-05-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO : Philippe Turcotte, designer graphique chez GPI Communications/[MaCarriereTechno.com - Les Métiers du Web et des TI]
[27-05-2010]
::  Les logiciels sont secondaires dans la sculpture numérique selon Jelmer Boskwa/[Interview vidéo]
[26-05-2010]
::  Julien Smith, expert en réseaux sociaux, au Projet Columbus - expédition 00 consacrée au storytelling transmédia
[25-05-2010]
::  Le documentaire : une ambassade pour le cinéma québécois à l’étranger/[Interview vidéo]
[25-05-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Julien Abril, animateur et directeur artistique de Space and Dream /[MaCarriereTechno.com - Les Métiers du Web et des TI]
[24-05-2010]
::  La productrice Sophie Deschênes (Sovimages) raconte l’expérience Twitter de Musée Éden/[Interview vidéo]
[20-05-2010]
::  Mélanger les horizons pour parfaire un pipeline de production/[Interview vidéo]
[20-05-2010]
::  La nécessité de se démarquer dans l’industrie de la CG selon Kris Costa/[Interview vidéo]
[18-05-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Jean-François Rondeau, directeur des hébergements et technicien Web chez Vortex Solution/[MaCarriereTechno.com - Les Métiers du Web et des TI]
[18-05-2010]
::  Keneth Oum pense l’interface du cerveau/[Interview vidéo]
[17-05-2010]
::  Tirer son profit avec un petit studio d’animation, selon Kenny Roy/[Interview vidéo]
[17-05-2010]
::  Dominique Roland veut renforcer les liens entre Montréal et les Bains Numériques
[17-05-2010]
::  Les machines de Ben Bogart rêvent
[17-05-2010]
::  Carl Gaudreault et les défis de produire en région/[Interview vidéo]
[17-05-2010]
::  Devenir un artiste conceptuel en deux étapes simples, selon Bobby Chiu/[Interview vidéo]
[10-05-2010]
::  Rock Demers critique les orientations des organismes subventionnaires/[Interview vidéo]
[10-05-2010]
::  L’explosion du marché des jeux pour tous (casual) avantage AMI Entertainment Network/[Interview vidéo]
[04-05-2010]
::  2010, une année de changement pour l’industrie de l’audiovisuel/[Interview vidéo]
[03-05-2010]
::  CG Con tient sa première White Conference à Montréal/[Interview vidéo]
[03-05-2010]
::  Tom Sito réfléchit à l’histoire de l’animation/[Interview vidéo]
[03-05-2010]
::  L’art de la comédie pour les animateurs selon Ed Hooks/[Interview vidéo]
[03-05-2010]
::  Ubisoft Digital Art ne parle plus de convergence, mais bien de connivence/[Interview vidéo]
[03-05-2010]
::  Olivier Proulx raconte l’expérience d’EA Mobile sur le iPad/[Interview vidéo]
[03-05-2010]
::  VGI : une initiative pour faire croître l’industrie du jeu vidéo à Philadelphie/[Interview vidéo]
[03-05-2010]
::  Facerobot d’Autodesk accélère l’animation des visages - Entrevue avec Mark Schoenagel/[Interview vidéo / CG Con White Conference]
[27-04-2010]
::  Intégration nouveaux médias (INM) lance un kiosque informatique pour alléger le travail des infirmières/[Interview vidéo]
[26-04-2010]
::  SilverTree Media tire avantage des talents de Pennsylvanie/[Interview vidéo]
[23-04-2010]
::  Le Recaptcha, une mesure de sécurité qui aide à numériser les livres pour Google/[Interview vidéo]
[22-04-2010]
::  Schell Games travaille sur le Projet Natal/[Interview vidéo]
[22-04-2010]
::  Michael Highland cherche à créer des jeux pour la croissance personnelle/[Interview vidéo]
[22-04-2010]
::  Electric Owl produit des jouets virtuels pour faire patienter les enfants/[Interview vidéo]
[20-04-2010]
::  Le CRIM lance son Laboratoire Agile/[Reportage + vidéo]
[19-04-2010]
::  Magitech Corporation, de Toronto, tire son épingle du marché jeux de stratégie en temps réel/[Interview vidéo]
[13-04-2010]
::  La diversité est la voie de la durabilité soutient Wolfgang Hamann de Koolhaus Games (Vancouver)/[Interview vidéo]
[10-04-2010]
::  DHX, de Toronto, sait décliner ses productions sur toutes les plateformes - Anne Loi/[Interview vidéo]
[10-04-2010]
::  Le distributeur québécois Meridian 4 met sa confiance dans la distribution numérique/[Interview vidéo]
[10-04-2010]
::  Brandon Curiel (Venan Entertainment) développe le genre RPG pour l’iPhone/[Interview vidéo]
[07-04-2010]
::  Tiago Tex Pine discute du marché des jeux vidéo pour tous au Brésil/[Interview vidéo]
[07-04-2010]
::  L’industrie du jeu vidéo de l’Espagne s’organise/[Interview vidéo]
[06-04-2010]
::  Cérébral Vortex : un studio sérieux et divertissant
[05-04-2010]
::  La narration peut ouvrir des marchés au jeu vidéo - Kenny Shea Dinkin (Playfrst)/[Interview vidéo - GDC 2010]
[02-04-2010]
::  Susan O’Connor et Marianne Krawczyk : l’industrie du jeu vidéo fait place aux auteurs/[Interview vidéo - GDC 2010]
[02-04-2010]
::  Ragnar Tornquist et Martin Bruusgaard de Funcom dévoilent un peu plus de l’univers de The Secret World/[Interview vidéo - GDC 2010]
[31-03-2010]
::  Une année ambiguë pour l’industrie du jeu vidéo selon Clint Hocking (Ubisoft)/[Interview vidéo - GDC 2010]
[30-03-2010]
::  Industrie du multimédia : la Provence lorgne du côté de la province/[Interview vidéo]
[26-03-2010]
::  TheREDspace, d’Halifax : des technologies de l’information aux jeux vidéo/[Interview vidéo - Game Connection 2010]
[22-03-2010]
::  Brian Ward, vice-président senior des studios à l’international d’Activision, parle du bon coup qu’a été l’acquisition de Beenox/[Interview vidéo]
[22-03-2010]
::  Maxime Béland (Ubisoft) part pour le studio de Toronto après avoir complété Splinter Cell : Conviction/[Interview vidéo]
[22-03-2010]
::  Steve Couture (Frima Studio) à la GDC de San Francisco 2010/[Interview vidéo]
[19-03-2010]
::  Age of Conan : Rise of the Godslayer donnera plus de libertés aux joueurs/[Interview vidéo]
[18-03-2010]
::  Stéphane d’Astous directeur d’Eidos Montéal : la GDC pour promouvoir Deus Ex III/[Interview vidéo]
[18-03-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Robert Caouette d’Exportation et développement Canada (EDC) à la Game Developers Conference/[En direct de San Francisco]
[12-03-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO avec Jeff Vavasour (Code Mystics) à la Game Developers Conference/[En direct de San Francisco]
[12-03-2010]
::  INTERVIEW VIDEO avec Trent Oster (Beamdog) à la Game Developers Conference/[En direct de San Francisco]
[11-03-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO : Jason Doucette et Matthew Doucette (Xona Game - Nouvelle-Écosse) @ Game Connection / GDC in San Francisco/[En direct de San Francisco - Game Connection /GDC]
[11-03-2010]
::  INTERVIEW VIDÉO - Karen Lee Hall (Heroic Interactive) veut donner à chacun des raisons de jouer /[En direct de San Francisco - Game Connection /GDC]
[11-03-2010]
::  Interview video avec Jameson Hsu (Mochi Media) @ Game Developers Conference - San Francisco 2010/[En direct de San Francisco]
[11-03-2010]
::  INTERVIEW VIDEO avec Raffaele Freddi (Jet Black Games) à la Game Connection / GDC de San Francisco/[En direct de San Francisco - Game Connection /GDC]
[11-03-2010]
::  Interview video avec Denio Di Lascio (DayDream Lab) @ Game Connection/[En direct de San Francisco - Game Connection]
[09-03-2010]
::  Nathalie Bergeron de The Foundry venue présenter Nuke à l’industrie de Montréal/[Interview vidéo]
[22-02-2010]
::  Hugues Sweeney, témoin privilégié du virage interactif de l’ONF /[Interview vidéo]
[22-02-2010]
::  Kung Fu Numerik réalise pour l’ONF un clip interactif (100 mots pour la Folie) autour d’un chanson de Malajube/[Interview vidéo]
[22-02-2010]
::  Paul Warne et la SAT présentent Briser la glace/[Interview vidéo]
[10-02-2010]
::  Marc Poulin dévoile son modèle de conception de sites Web à W3 Québec
[08-02-2010]
::  Les NUMIX : quoi, pourquoi, comment avec Michel Jolicoeur/[Interview vidéo]
[04-02-2010]
::  L’organisation Android Montréal voit le jour
[25-01-2010]
::  Les jeux vidéo sont-ils un vrai média de masse ? Pas encore, selon Chris Hecker/[Interview vidéo]
[18-01-2010]
::  Aux Frontières du Pixel : une association pour éduquer la France aux mondes numériques/[Interview vidéo]
[11-01-2010]
::  Clara Fernandez-Vara (MIT) veut donner le pouvoir au joueur/[Interview vidéo]
[05-01-2010]
::  Jakub Dvorsky (Amanita Design) veut créer un jeu chaleureux avec des robots/[Interview vidéo SIJM 09]
[04-01-2010]
::  La programmation en parallèle en partie responsable du succès de Killzone 2/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[23-12-2009]
::  Stéphane Morichère-Matte (Threewave Software) discute du mode coopératif dans les jeux vidéo/[Interview vidéo]
[23-12-2009]
::  Les jeux comme vecteur de changement selon Suzan Seggerman/[Interview vidéo SIJM 09]
[21-12-2009]
::  Havok AI entend simplifier la vie des programmeurs d’intelligence artificielle/[Interview vidéo SIJM 09]
[21-12-2009]
::  La communication a été de première importance dans le développement de Mass Effect 2/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[17-12-2009]
::  Les jeux sociaux doivent se plier aux exigences de leurs plateformes selon Scott Jon Siegel/[Interview vidéo SIJM 09]
[14-12-2009]
::  Les outils du scénariste interactif selon Ken Rolston/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[08-12-2009]
::  Investir dans une bonne campagne marketing est le meilleur moyen d’assurer le succès de son jeu selon Jesse Divinich/[Interview vidéo SIJM 09]
[07-12-2009]
::  Montréal, une ville parfaite pour THQ, selon Steve DeCosta & Danny Bilson/[Reportage vidéo]
[07-12-2009]
::  Le gouvernement du Québec heureux de voir THQ s’installer au Québec/[Reportage vidéo]
[07-12-2009]
::  Rencontre avec Claude Cloutier à propos de sa rétrospective aux 8e Sommets de l’animation de Montréal/[Interview vidéo]
[03-12-2009]
::  Dan Winters d’Activision : Shaba a fermé parce que le studio n’avait plus de projet/[Interview vidéo SIJM 09]
[02-12-2009]
::  NVI Solutions développe Cloud CMS/[Interview vidéo]
[02-12-2009]
::  Bight Games développe ses propriétés intellectuelles à partir de l’Île-du-Prince-Édouard/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[01-12-2009]
::  Clint Hocking et la responsabilité des industries du jeu vidéo à Montréal/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[01-12-2009]
::  Jason Holtman parle des raisons du succès de la plateforme Steam/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[30-11-2009]
::  NDImédia et National Geographic s’allient pour créer un jeu sur la musique du monde/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[30-11-2009]
::  IUGO ne produit que des jeux pour mobiles/[Interview vidéo]
[30-11-2009]
::  HitGrab poursuit ses innovations sur Facebook/[Interview vidéo]
[25-11-2009]
::  Jeff Goodsill donne ses trucs pour profiter des opportunités d’affaires en Chine/[Interview vidéo - SIJM 2009]
[24-11-2009]
::  Patrice Désilets content de voir Assassin’s Creed 2 sortir des studios d’Ubisoft/[Interview vidéo]
[23-11-2009]
::  Créer une bonne trame sonore de jeu d’horreur selon Jason Graves /[Interview vidéo - Sommet international du jeu de Montréal]
[23-11-2009]
::  Utiliser intelligemment les réseaux d’informations selon Philippe Martin/[Interview vidéo]
[18-11-2009]
::  Les émotions du jeu vidéo, selon Brenda Brathwaithe du Savannah College of Art and Desig/[Interview vidéo]
[17-11-2009]
::  Yves Simoneau réalise Assassin’s Creed Lineage/[Interview vidéo]
[16-11-2009]
::  Manuel Tadros discute de son rôle de Rodrigo Borgia dans Assassin’s Creed Lineage/[Interview vidéo]
[16-11-2009]
::  L’Australie, une scène importante du jeu vidéo/[Interview vidéo]
[13-11-2009]
::  Fugitive Interactive poursuit sa lancée/[Interview vidéo]
[12-11-2009]
::  Les dangers du capital de risque selon Justin Hall de GameLayers/[Interview vidéo]
[11-11-2009]
::  Telltale Game mise sur un modèle d’affaires « par épisode » pour vendre ses jeux vidéo/[Interview vidéo]
[10-11-2009]
::  Jouer à Myst pour apprendre à l’école/[Interview vidéo]
[09-11-2009]
::  BlackCherry Digital Media développe un MMO pour les jeunes/[Interview vidéo]
[09-11-2009]
::  Tirer le maximum du marketing de l’attention selon Manuel Diaz
[04-11-2009]
::  Sherpa Games aide les nouveaux studios à se trouver un éditeur/[Interview vidéo]
[04-11-2009]
::  Darwin Ecosystem exploite la théorie du chaos sur le Web/[Interview vidéo]
[03-11-2009]
::  Yannis Mallat (Ubisoft) comblé de l’accueil des Ontariens/[Interview vidéo]
[02-11-2009]
::  Entrevue vidéo avec Karen Thorne-Stone, pdg de l’Ontario Media Development Corporation @ GameOn Finance 2009/[Interview vidéo]
[02-11-2009]
::  Egzakt repense le site du Devoir /[Interview vidéo]
[29-10-2009]
::  Matyas Gabor (William) Viser les influenceurs pour promouvoir sa marque/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Interactive Ontario prend du galon auprès de son gouvernement/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Les 64 contes de Wuxia de Jonathan Belisle/[Interview vidéo]
[28-10-2009]
::  Thomas Pintal raconte son passage dans le « 8e continent »/[Interview vidéo]
[27-10-2009]
::  Shel Holtz prêche la transparence tactique/[Compte rendu du Webcom 2009]
[26-10-2009]
::  Le marketing de l’attention selon Manuel Diaz/[Compte rendu du Webcom 2009 + Interview vidéo]
[26-10-2009]
::  Stéphane Raymond discute de la campagne et de l’ARG 33 Keys développé pour Mazda/[Interview vidéo]
[21-10-2009]
::  miLibris lance son logiciel pour faciliter la lecture numérique/[Interview vidéo]
[05-10-2009]
::  Jérôme Dumont discute de la stratégie mobile de l’ÉNDI/[Interview vidéo]
[05-10-2009]
::  Pogo.com ouvre un studio de développement à Montréal : 10 emplois créés/[Interview vidéo]
[28-09-2009]
::  L’avenir du multimédia d’apprentissage selon Richard Boyd de Lockheed Martin/[Interview vidéo]
[18-09-2009]
::  La folie et l’illusion dans Eternal Darkness selon Sébastien Hock-Koon/[Interview vidéo]
[15-09-2009]
::  A2M veut affermir son contrôle sur sa production de jeux/[Interview vidéo]
[14-09-2009]
::  Entrevue avec le réalisateur Andreas Schaap à propos de son film Must Love Death/[Interview vidéo]
[11-09-2009]
::  Pheek enregistre son nouvel album devant public/[Interview vidéo]
[08-09-2009]
::  L’avenir de l’industrie de l’hébergement selon Éric Chouinard
[07-07-2009]
::  Alain Fecteau (Technopôle en défense et sécurité) : aider les entreprises en sécurité à trouver leur créneau/[Interview vidéo]
[08-06-2009]
::  Dominique-Sébastien Forest de Canoë : la portabilité des données = la clé de l’évolution du Web/[Interview vidéo]
[27-05-2009]
::  Gabe McIntyre et l’E-mortalité Web/[Entrevue vidéo]
[25-05-2009]
::  Patricia Tessier, du Web 2.0 et de l’amour/[Entrevue vidéo]
[22-05-2009]
::  Claude Thibault (Webcom Montréal) heureux de l’édition printemps 2009/[Entrevue vidéo]
[22-05-2009]
::  Jean-François Renaud (Adviso) vante Google/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Carl Charest (Branchez-vous) s’intéresse aux blogues/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Cyrille De Lasteyrie : l’amitié dans les réseaux sociaux, c’est payant/[Entrevue vidéo]
[21-05-2009]
::  Charles Nouÿrit : de la protection de l’identité au besoin d’anonymat/[Interview vidéo]
[20-05-2009]
::  Marc Canter : l’heure est à l’ouverture et au maillage/[Webcom 2009]
[15-05-2009]
::  Caroline Allard : de l’importance de gérer son identité corporative au sein des réseaux sociaux/[Compte rendu du Webcom]
[14-05-2009]
::  Sylvain Paillard (Guidyu) : l’intelligence artificielle pour améliorer l’expérience de l’utilisateur/[Compte rendu Webcom 2009]
[14-05-2009]
::  François Aubin explique comment développer des interfaces conviviales et efficaces /[Interview vidéo]
[14-05-2009]
::  Walid Hejazi : voir la sécurité dans les TI comme facilitateur dans les affaires/[Interview vidéo]
[07-05-2009]
::  Richard Rouse III : les décisions de production sur The Suffering/[Interview vidéo]
[07-05-2009]
::  Richard Pfohl, conseiller général pour la CRIA, voudrait des lois canadiennes plus sévères contre les opérateurs de sites P2P/[Interview vidéo]
[06-05-2009]
::  Chris Pruett : les traits culturels japonais dans les jeux vidéo d’horreur/[Interview vidéo]
[05-05-2009]
::  Dan Hon de Six to Start cherche la façon d’utiliser le Web au maximum de ses capacités/[Interview vidéo]
[04-05-2009]
::  Tanya Krzywinska : les difficultés du passage de la littérature au jeu vidéo/[Interview vidéo]
[30-04-2009]
::  Guy Langevin d’Above Sécurité et les risques liés à l’information/[Interview vidéo]
[29-04-2009]
::  Julie Blake de Third Side Music : le jeu vidéo, un incontournable pour les musiciens/[Interview vidéo]
[23-04-2009]
::  Hamed Abbasi - Jon Caculovic discutent de la croissance de la compagnie de jeux vidéo Vast Studios/[Interview vidéo]
[21-04-2009]
::  James Lewis, directeur exécutif de l’Alliance Interactive Canadienne, commente la croissance de l’industrie au pays/[Interview vidéo]
[20-04-2009]
::  Peerset lie les communautés d’intérêts pour vendre le Web aux publicitaires/[Interview vidéo]
[17-04-2009]
::  Kontagent a produit un outil pour mesurer la virulence des applications sociales/[Interview vidéo]
[15-04-2009]
::  Sylvain Rochon, directeur général de Sylien Games, veut laisser le pouvoir aux joueurs/[Interview vidéo]
[10-04-2009]
::  Ian Kelso : bilan de l’année 2008 et perspective pour l’année 2009 en Ontario/[interview vidéo]
[09-04-2009]
::  Itay Talgam, chef d’orchestre : la musique comme métaphore de la collaboration dans les nouveaux médias/[IN09 - Toronto / Interview vidéo]
[06-04-2009]
::  Juliette Powell et le réseautage : soyez aussi humain que possible/[En direct de Toronto @ IN09]
[20-03-2009]
::  Matt Hornburg de marblemedia voit la fusion des fonds fédéraux comme une bonne chose/[En direct de Toronto @ IN09]
[19-03-2009]
::  Joel Augé de Hit Grab : créer un succès sur Facebook/[IN09 - Toronto]
[19-03-2009]
::  Renouvellement au c.a. du Regroupement des producteurs multimédia (RPM)/[Compte rendu et interview vidéo]
[11-03-2009]
::  Sébastien Deschênes anime les oeuvres des grands maîtres
[15-02-2009]
::  Philippe Franck, directeur de Transcultures facilite l’art numérique en Belgique/[Interview vidéo]
[15-02-2009]
::  Denys Lavigne revient sur l’évolution du marché de l’ADN/[Interview vidéo]
[09-02-2009]
::  Edoardo De Martin : comment ne pas brûler ses employés/[Interview vidéo]
[05-02-2009]
::  Jeremy MacDonald : Entraîner les soldats canadiens par le monde virtuel/[Interview vidéo]
[03-02-2009]
::  Jeff Yates : animer des personnages plus vite grâce à Havok Behavior/[Interview vidéo]
[03-02-2009]
::  Manuel Chantre et Simon Laroche forment Duo Pop Core/[Interview vidéo]
[30-01-2009]
::  Marc Alloul (Mobitween) développe des jeux en Flash pour le téléphone cellulaire/[Interview vidéo]
[27-01-2009]
::  Malcolm Sutherland explique les méthodes qu’il a utilisées pour animer Jeu de formes/[Interview vidéo]
[22-01-2009]
::  Pascal Luban : une meilleure courbe de difficulté fait un meilleur jeu/[Interview vidéo]
[12-01-2009]
::  Kenton White (DISTIL Interactive) : les jeux sérieux sont plein de potentiel/[Interview vidéo]
[12-01-2009]
::  Patric Palm (Hansoft - Suède) : des outils pour mieux gérer les productions de jeux vidéo /[Interview vidéo]
[06-01-2009]
::  Steven Thomas (Geekay Soft) : savoir optimiser pour devenir plus efficace/[Interview vidéo]
[05-01-2009]
::  Stéphane D’Astous raconte les 18 premiers mois d’Eidos Montréal/[Interview vidéo]
[31-12-2008]
::  Louis-Pierre Pharand (Ubisoft) : le sport comme modèle de gestion d’une équipe de production de jeux vidéo/[Interview vidéo]
[30-12-2008]
::  Duncan Watt : intégrer la composition musicale dans la conception même des jeux vidéo/[Interview vidéo]
[19-12-2008]
::  Scott Simpson de Playbrains : comment lancer son propre studio/[Interview vidéo]
[17-12-2008]
::  Catalina Briceno (Salambo Productions - Têtes à claques) discute des possibilités d’exploitation de la vidéo en ligne/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Mitch Joel : les défis qui se trouvent sur le Web et comment y répondre/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Ion Valaskakis : des trucs pour investir à l’international en mobile/[Interview vidéo]
[15-12-2008]
::  Marc Petit (Autodesk Média et Divertissement - Montréal) explique comment Autodesk compte intégrer Softimage/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Jean-Baptiste Garnero discute de la conservation du cinéma d’animation en France/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Christian Beauclair explique comment Microsoft encourage le développement de jeux par la communauté/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Marco De Blois : Les Sommets du cinéma d’animation confirment la place privilégiée de Montréal sur la scène internationale/[Interview vidéo]
[08-12-2008]
::  Clinton Keith explique les avantages et limites de la méthode agile en développement de jeux vidéo/[Interview vidéo]
[05-12-2008]
::  Ken Faier (Nerd Corps Entertainement - Vancouver) @ SIJM/[Interview vidéo]
[28-11-2008]
::  Laurent Auneau (Succubus Interactive - France) @ SIJM/[Interview vidéo]
[26-11-2008]
::  Brendan Nagle (Technologies for Learning Group - Winnipeg, Canada) @ SIJM/[Interview vidéo]
[26-11-2008]
::  Purho Petri de Kloonigames (Finlande) à propos du prototypage et des tests/[Interview vidéo]
[25-11-2008]
::  Hugo Morin (Humagade / Frima - Québec) à propos du marché des jeux pour téléphone mobile/[Interview vidéo]
[24-11-2008]
::  Rafael Chandler, auteur-rédacteur de jeux vidéo à propos de la rédaction tactique en équipe/[Interview vidéo]
[18-11-2008]
::  Lynn Hugues présente des interfaces 3D pour les jeux vidéo/[Interview vidéo]
[05-11-2008]
::  Zack Settel cherche à créer des interfaces spatiales avec Audioscape/[Interview vidéo]
[05-11-2008]
::  Denise Robert défend les artistes/[Interview vidéo]
[29-08-2008]
::  Vincent Graton veut un dialogue entre les artistes et le gouvernement/[Interview vidéo]
[29-08-2008]
::  Michel Tremblay ne comprend pas « l’économie de bouts de chandelles » du gouvernement Harper/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Simon Brault craint pour la réputation internationale du Canada/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Monique Savoie de la SAT pense que le gouvernement Harper doit faire marche arrière/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Thomas Mulcair croit en l’économie de la culture/[Interview vidéo]
[28-08-2008]
::  Pascale Bussière parle de son rôle (Carly) dans Nothing Really Matters/[Interview vidéo]
[26-08-2008]
::  Émile Morin (Le Mois Multi) : rendre l’art médiatique accessible/[Interview vidéo]
[25-08-2008]
::  Alain Aubut : premier directeur général de l’ÉNDI/[Interview vidéo]
[25-08-2008]
::  Le maire Régis Labeaume voit l’avenir de Québec dans la technologie/[Interview vidéo]
[19-08-2008]
::  Benoît Roberge : comment le Web a affecté le film/[Interview vidéo]
[11-08-2008]
::  Raphaël Malo a trouvé facile la réalisation du Cas Roberge/[Interview vidéo]
[11-08-2008]
::  WD-40 : né pour être sauvage au Festival du nouveau cinéma/[Interview vidéo]
[30-07-2008]
::  Darren Lynn Bousman et Alexa Vega à Montréal pour la première mondiale de Repo ! The Genetic Opera/[Interview vidéo]
[23-07-2008]
::  Dave Stevens et l’avenir de MySpace/[Interview vidéo]
[22-07-2008]
::  Nicolas Renaud à la recherche de la bête du lac/[Interview vidéo]
[21-07-2008]
::  Le réalisateur néo-zélandais David Blyth discute de ses documentaires Bound for Pleasure et Transfigured Night/[Interview vidéo]
[14-07-2008]
::  Hybride passe sous le giron d’Ubisoft/[Version mise à jour avec interview vidéo]
[14-07-2008]
::  Bill Plympton : animateur indépendant/[Interview vidéo]
[11-07-2008]
::  Rodger Grossman : un amoureux de la scène punk de Los Angeles/[Interview vidéo]
[11-07-2008]
::  Gilbert Ouellette et l’évolution du marché de l’audiovisuel/[Interview vidéo]
[09-07-2008]
::  Dominique Brown, pdg de Beenox à la conquête du monde/[Interview vidéo]
[03-07-2008]
::  Alexandre Bérard de Titanium Mobile à la recherche de contenus/[Interview vidéo]
[02-07-2008]
::  Final Cut Montréal revient sur le NAB/[Interview vidéo]
[03-06-2008]
::  Ariel Hyatt : pionnière du marketing sur le Web/[Interview vidéo]
[28-05-2008]
::  Vision spectaculaire de l’audition : entrevue avec les artistes français Arnaud Rebotini, Alexandra Diaz et Antoine Moreau /[Interview vidéo]
[16-05-2008]
::  Dominique-Sébastien Forest parle de la stratégie de Canoë/[Interview vidéo]
[12-05-2008]
::  Technicolor et sa nouvelle plateforme MIDAS/[Interview vidéo]
[12-05-2008]
::  Julie Dutrisac parle du système de diffusion en e-cinéma de l’ONF/[Interview vidéo]
[28-04-2008]
::  Vincent Pontbriand, producteur associé chez Ubisoft raconte son parcours/[Interview vidéo]
[19-04-2008]
::  Longtail Studios à la conquête du monde : entrevue avec Estelle Jacquemard/[Interview vidéo]
[08-04-2008]
::  Nouveau programme en animation à l’Université Laval/[Interview vidéo]
[04-04-2008]
::  Ann Champoux, directrice générale cinéma et production télévisuelle à la SODEC/[Interview vidéo]
[01-04-2008]
::  Rainbow Six Vegas 2 : Les fans d’abord. Entrevue avec Philippe Therien, designer de jeux (Ubisoft Montréal)/[Interview vidéo]
[31-03-2008]
::  Annie Abrahams, artiste web (Pays-Bas)/[Interview vidéo]
[26-03-2008]
::  Lost : Via Domus ou le défi de faire le jeu d’une série populaire (Nicolas Eypert - Ubisoft Montréal)/[Interview vidéo]
[20-03-2008]
::  L’artiste berlinois Christian Kesten de passage à Perte de Signal/[Interview vidéo]
[19-03-2008]
::  Marc Bourbonnais, président et cofondateur de Modus FX, discute des avancées technologiques en stéréoscopie 3D/[Interview vidéo]
[18-03-2008]
::  Biren Ghose, président de la firme d’animation canado-indienne Kahani World/[Interview vidéo]
[10-03-2008]
::  Eric Zimmerman, CEO, Gamelab (New York)/[Interview vidéo]
[28-01-2008]
::  Benoît Melançon - directeur de la formation, programme en compositing numérique, Centre NAD/Les défis de la formation en animation 3D/[Interview vidéo]
[24-01-2008]
::  Gabe Sawhney (33 Magnetic)/[Interview vidéo]
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::  Mathieu Raynault, Matte Painter, RODEO FX/[Interview vidéo]
[23-01-2008]
::  Elspeth Tory, chef de projet animation - Assassin’s Creed (Ubisoft)/[Interview vidéo]
[01-01-2008]
::  Entrevue avec Yves Bordeleau (directeur) et Edgar Parente (programmeur) - Wicked Studios (Montréal)/[Interview vidéo]
[14-12-2007]
::  David Perry (Acclaim Games) raconte son intérêt pour les MMO /[Interview vidéo]
[30-11-2007]
::  Gilles Bianrosa, président de VUZE, plateforme vidéo peer-to-peer/[Interview vidéo]
[23-11-2007]
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[09-11-2007]
::  Bee...nox crée le jeu de Bee Movie Game (Thomas Wilson en vidéo)/[Interview vidéo]
[01-11-2007]
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[24-11-2006]
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[06-07-2006]
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[30-06-2006]
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[29-06-2006]
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[31-05-2006]
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[30-05-2006]
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[17-05-2006]

Dead Space : un « survival horror » qui propose un mode multijoueur
Guillaume Voghel, producteur sur Dead Space 2, a travaillé sur tous les aspects du jeu, mais particulièrement sur la portion multijoueur du titre. Le genre « survival-horror » étant habituellement associé à des parties jouées en solo, les lumières fermées, la déclinaison du titre en jeu en équipe a permis, selon lui, de faire ressortir un autre aspect de l’univers de Dead Space. « L’intérêt était de montrer ce que c’est qu’être dans la peau d’un nécromorphe, dit-il. Soudainement, on se retrouve dans la peau de nos ennemis et, en ayant une jouabilité à quatre contre quatre, ça permettait de réfléchir ce à quoi devait ressembler le travail d’équipe dans l’univers de Dead Space. »
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 07-02-2011 à 00:10]


Carl Gaudreault et les défis de produire en région
Carl Gaudreault, fondateur de Télé-Boréale, est présentement le seul producteur membre de l’APFTQ présent dans la région du Saguenay. Installée à Jonquière, l’entreprise se spécialise dans le documentaire et se prépare à faire son entrée dans le domaine de la télévision. « Plusieurs personnes, même des jeunes de ma région, me demandent pourquoi je ne suis pas à Montréal », dit-il. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré au congrès de l’APFTQ afin d’en savoir davantage sur les avantages de produire en région.
[Paru dans Brèves / contenus publics le 17-05-2010 à 00:05]

L’industrie de la publicité est passée au numérique en 2010, selon Steve Levy d’Ipsos Reid
L’industrie de la publicité était souvent considérée à la traîne en ce qui concerne sa conversion vers le numérique, mais 2010 aura probablement été l’année où cette tendance s’est inversée, selon Steve Levy, président de la division des études de marché pour l’Est du Canada chez Ipsos Reid. « Avant qu’on ne lance notre étude, au début de 2010, je dirais qu’il y avait certains marchés où l’industrie était plutôt stagnante, dit-il. Par contre, cette année, c’est pratiquement comme si quelqu’un avait ouvert l’interrupteur. Nous avons vu une différence importante entre 2009 et 2010 dans les domaines du marketing sur les réseaux sociaux et en recherche. » Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 08-01-2011 à 00:29]


Naughty Bear : un jeu unique selon Jean-Baptiste Bolcato
Producteur de Naughty Bear, Jean-Baptiste Bolcato se souvient que l’idée du jeu a germé un peu à la blague dans le studio. « Au début, c’était un jeu sombre et violent, dit-il. On avait un peu de mal à le vendre et, pour nous amuser, nous avons changé les personnages pour des oursons en peluche. Nous avons tout de suite senti que nous tenions quelque chose. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Jean-Baptiste Bolcato lors de la fête de lancement de Naughty Bear.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 28-06-2010 à 00:05]

INTERVIEW VIDÉO - Karen Lee Hall (Heroic Interactive) veut donner à chacun des raisons de jouer
La société torontoise Heroic Interactive développe des contenus de divertissements intelligents, engageants et amusants pour les jeunes (et les jeunes de coeur). Spécialisée dans le développement de jeux flash sur le Web, Heroic Interactive prend son slogan bien au sérieux : donner à tous une raison de jouer. Entrevue vidéo avec Karen Lee Hall d’Heroic Interactive, tournée à la Game Connection à San Franscisco et également disponible sur notre portail www.videoGAMEScanada.ca, dans la section Canada@GDC présentée par EDC.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 11-03-2010 à 11:02]

Mark Hooper : DigiScreen prêt à enfin éclore ?
DigiScreen, le système de distribution de films par voie numérique de Daniel Langlois, achève maintenant - après quelques années d’expérimentations - sa phase d’incubation pour entrer dans une phase de commercialisation soutenue. À la conférence Vitrine technologique Montréal 2006, qui se tenait la semaine dernière à la SAT, Mark Hooper, l’un des décideurs de DigiScreen, a fait le point sur le taux de pénétration du système DigiScreen, que quelques salles et organisations québécoises (dont les Rendez-vous du cinéma québécois en tournée) ont adopté. DigiScreen tisse aussi peu à peu son réseau au Canada anglais et aux É.-U.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 08-09-2006 à 11:15]

Rencontre avec Claude Cloutier à propos de sa rétrospective aux 8e Sommets de l’animation de Montréal
Animateur à l’ONF depuis plus de 20 ans, Claude Cloutier a remporté des récompenses dans de nombreux festivals internationaux pour ses courts métrages d’animation. Le dernier en lice, Isabelle au bois dormant, lui a valu plus d’une vingtaine de prix, tant à l’international qu’au Canada. « En animation, c’est très long de créer des films assez courts, alors ça donne une rétrospective qui dure environ 35 minutes, dit Claude Cloutier en rigolant. Ce qui est intéressant, c’est de voir à quel point j’ai évolué, tellement que ce n’est pas agréable, pour moi, de voir toutes mes oeuvres rassemblées bout à bout. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Claude Cloutier quelques jours avant sa rétrospective aux 8e Sommets de l’animation à Montréal.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 03-12-2009 à 00:15]

Jouer à Myst pour apprendre à l’école
Idoodlestuff, une entreprise située à Ottawa et à Londres, se spécialise dans la conversion de moteurs de jeu pour en faire des outils d’apprentissage. « Avec nous, il devient possible pour le professeur d’insérer ses propres questions dans le jeu, explique Robert Sowah d’Idoodlestuff. Les élèves peuvent jouer à l’école ou chez eux, seuls ou en groupe. Le bénéfice est double puisque non seulement l’élève peut-il jouer pour apprendre, mais le professeur peut aussi voir les statistiques de ses élèves. Il peut donc identifier des passages qu’il a moins bien expliqués et revenir sur cette matière en classe. » Le premier produit d’Idoodlestuff reprend le moteur de Myst sur lequel ils ont acquis les droits à l’international.
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 09-11-2009 à 00:05]

Michèle Cournoyer prépare un film sur la guerre
Dans cette entrevue réalisée à l’ONF dans le cadre du 65e anniversaire du studio d’animation et du lancement prochain de la série documentaire « 24 idées / seconde » (TV5) , la cinéaste d’animation Michèle Cournoyer discute de ses méthodes de travail, des outils numériques et organiques qu’elle utilise, et lève le voile sur une séquence de son prochain film, dont le titre de travail est « Champs d’honneur ». Michèle Cournoyer a débuté sa carrière comme décoratrice, costumière et scénariste, collaborant notamment avec Mireille Dansereau et Gilles Carle. Elle a réalisé de nombreux films, dont « Une artiste » (1994), « Le chapeau » (récipiendaire d’un Prix Jutra en 1999) et « Accordéon » (2003).
[Paru dans Le Lien MULTIMÉDIA le 22-06-2006 à 12:05]

 





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