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    Les tournages virtuels, une solution pour les tournages québécois à moindre budget

    Les tournages virtuels, une solution pour les tournages québécois à moindre budget

    La productrice Denise Robert, qui s’intéresse de plus en plus à la série télé, est emballée par les possibilités qu’offrent les tournages virtuels. Lors du congrès 2022 de l’AQPM, elle a discuté, en compagnie de Richard Cormier, vice-président aux services créatifs numériques chez MELS, des possibilités qu’ouvrent ces nouvelles façons de tourner qui pourraient signer la fin des écrans verts et, surtout, permettre de tourner des scènes à moindre coût, particulièrement des scènes à distance.

    2 mai 2022, 11h00

    Ce que souhaite Valérie Daigneault pour que le Québec reste leader en créativité numérique

    Ce que souhaite Valérie Daigneault pour que le Québec reste leader en créativité numérique

    Directrice du secrétariat de la Grappe audiovisuelle pour le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), Valérie Daigneault rappelle l’importance de la prévisibilité pour les secteurs de l’audiovisuel, des jeux vidéo et de l’expérience numérique. Les industries qu’elle représente, rappelle-t-elle, connaissent une croissance soutenue de 28 %, positionnant le Québec dans le top 3 des hubs mondiaux. C’est pourquoi l’enquête « Travailler en création numérique : Évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation », menée par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec, dont les résultats ont été dévoilés en décembre 2021, se révèle cruciale dans la compréhension des compétences de l’avenir.

    8 avril 2022, 07h25

    Vincent Fortin (École NAD-UQAC) croit à la formation continue

     Vincent Fortin (École NAD-UQAC) croit à la formation continue

    Artiste en effets visuels et enseignant au baccalauréat et en formation continue à l’École NAD-UQAC, Vincent Fortin est lui-même finissant du NAD, à l’époque où celle-ci était privée. Comme de nombreux artistes FX de sa génération, il a été formé sur Softimage, ce logiciel fièrement québécois. « Nous faisons des métiers où nous apprenons à nous tenir à jour techniquement chaque six mois ou chaque année, nous confie-t-il en entrevue. Au cours de ma carrière de 20 ans, j’ai eu à toucher à tous les logiciels. » Aujourd’hui cependant, il se concentre sur le logiciel Houdini.

    31 mars 2022, 07h30

    Le BCTQ lance un programme destiné aux talents de l’industrie des VFX et de l’animation

    Le BCTQ lance un programme destiné aux talents de l’industrie des VFX et de l’animation

    C’est avec joie que le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) a accueilli la décision de la Ville de Montréal de soutenir l’initiative « VFX/Animation : Pour une relance inclusive et innovante » dans le cadre de l’appel à projet Agir pour les talents, laquelle sera déployée pendant deux ans par le BCTQ.

    24 mars 2022, 07h20


    L’industrie reconnaît l’importance d’intégrer l’IA tant dans l’enseignement que dans les pratiques

    L’industrie reconnaît l’importance d’intégrer l’IA tant dans l’enseignement que dans les pratiques

    Le 19 février dernier, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) présentait son rapport final du Symposium VFX | IA 2021. S’en est suivi un panel réunissant Anne Le Bouyonnec, directrice de projets Expertise et métiers de SYNTHÈSE - Pôle Images Québec, Elodie Palluet, de Scale AI, Suzanne Guèvremont, directrice générale de l’École NAD-UQAC, Anne-Gaëlle Jolly, cheffe des directeurs techniques chez Rodeo FX et Valérie Daigneault, directrice du secrétariat de la Grappe audiovisuelle au BCTQ, dans une discussion animée par Martine Bertrand, responsable de l’IA chez Sama.

    5 mars 2022, 07h25

    MELS continue d’investir en production virtuelle

    MELS continue d’investir en production virtuelle

    Après plus d’une année d’opération, de développement et d’investissements majeurs en production virtuelle, MELS dévoile ses nouvelles installations à la fine pointe de la technologie. Toujours à l’avant-garde, le plateau de production virtuelle de 10 000 pieds carrés propose une infrastructure haut de gamme munie d’un plafond dynamique et motorisé. Ce plafond robotisé et programmable offrira des possibilités exceptionnelles en production virtuelle.

    17 février 2022, 07h30

    Framestore reçoit une nomination au Oscar pour son travail sur « James Bond »

    Framestore reçoit une nomination au Oscar pour son travail sur « James Bond »

    Framestore est fier d’être nominé pour l’Oscar des meilleurs effets visuels pour son travail sur « No Time To Die ». Jonathan Fawkner, directeur de la création cinématographique, reçoit sa troisième nomination aux Oscars pour son travail sur le dernier volet de la franchise « James Bond », où il a supervisé près de 400 plans allant de l’action palpitante aux effets invisibles. Jonathan partage le ticket avec Charlie Noble, Joel Green et Chris Corbould.

    9 février 2022, 07h15



    Simon Devereux rejoint Framestore en tant que directeur du développement des talents

    Simon Devereux rejoint Framestore en tant que directeur du développement des talents

    Arrivant de Sony PlayStation, Simon Devereux a une carrière de 20 ans dans les effets visuels, les jeux et la télévision. Il a également fondé et dirigé ACCESS:VFX, l’organisme industriel transatlantique qui cherche à créer une industrie des effets visuels plus inclusive et plus représentative.

    28 janvier 2022, 07h15