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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    FNC Explore : Les principes de distribution des oeuvres en réalité virtuelle

    FNC Explore : Les principes de distribution des oeuvres en réalité virtuelle

    Actuellement en plein essor, l’industrie de la réalité virtuelle met en place des stratégies innovantes en termes de distribution des oeuvres. Festivals, musées, cinémas, aquariums, avions, plateformes Internet... Nombreux sont les lieux qui accueillent désormais ces expositions d’un genre nouveau. Pour en parler, le Festival du nouveau cinéma a réuni des producteurs, programmateurs de festivals et distributeurs d’oeuvres en réalité virtuelle européens et nord-américains. Modéré par Audrey Pacart (Very Story), le panel a ainsi donné la parole à Camille Lopato (Diversion Cinema), Loren Hammonds (TriBeCa), Hugues Sweeney (ONF) et Tal Michael Haring (Haifa International Film Festival).

    23 octobre 2018, 07h35

    FNC Explore : Quelle production pour les oeuvres en réalité virtuelle ?

    FNC Explore : Quelle production pour les oeuvres en réalité virtuelle ?

    Quelle production pour les oeuvres en réalité virtuelle ? C’est à cette question que les panélistes du volet production de la journée de conférence du Festival du nouveau cinéma organisée au Coeur des Sciences de l’UQÀM ont dû répondre. Animée par Audrey Pacart (Very Story), la discussion a tourné autour des principaux enjeux de la production des oeuvres en réalité virtuelle en Europe et en Amérique du Nord. Venus pour présenter les oeuvres de leurs studios au FNC Explore, Corine Meijers (Submarine Channel), Maral Mohammadian (ONF), Peter Fisher (Khora Contemporary), May Abdalla (Anagram) et Emily Paige (e.d. Film) se sont prêtés au jeu des questions-réponses.

    22 octobre 2018, 11h20

    Maral Mohammadian s’engage en réalité virtuelle avec « Musée de la Symétrie » de Paloma Dawkins

    Maral Mohammadian s’engage en réalité virtuelle avec « Musée de la Symétrie » de Paloma Dawkins

    Après A Maze, le Festival International du Film d’Animation d’Annecy et Ottawa International Animation Festival, c’est au Festival du nouveau cinéma de Montréal que « Musée de la Symétrie » de Paloma Dawkins a été montrée. Une production de l’Office national du film menée par Maral Mohammadian. Après le cinéma expérimental et le cinéma d’animation alternatif, c’est ainsi à la réalité virtuelle que la productrice s’intéresse. Un médium innovant permettant de transformer l’expérience du jeu vidéo traditionnel grâce à l’immersion. Retour avec Maral Mohammadian sur la production du projet.

    22 octobre 2018, 10h15

    FNC Explore : Enjeux du développement des oeuvres en réalité virtuelle

    FNC Explore : Enjeux du développement des oeuvres en réalité virtuelle

    Interactivité, storytelling, sensibilisation du public, home based et location based, formations des créateurs... Autant d’éléments en lien avec le développement des oeuvres en réalité virtuelle abordés lors de la journée de conférence du Festival du nouveau cinéma de Montréal organisée au Coeur des Sciences de l’UQÀM ce 12 octobre 2018. Conduit par Audrey Pacart (Very Story), le panel regroupait les réalisateurs et producteurs des oeuvres en réalité virtuelle présentées au FNC Explore : Irem Harnak (« Made This Way »), Elli Raynai (Cinehackers), Max Sacker (Another World VR) et Navid Khonsari (iNK Stories). Ensemble, ils se sont penchés sur quelques-uns des enjeux du développement des oeuvres en réalité virtuelle.

    19 octobre 2018, 07h30

    Le saut de Paloma Dawkins : du dessin en 2D à la réalité virtuelle

    Le saut de Paloma Dawkins : du dessin en 2D à la réalité virtuelle

    Qui aurait cru que du dessin en 2D à la réalité virtuelle, il n’y a qu’un pas ? Après son court métrage d’animation en 2D « Scientifiq Piqniq », Paloma Dawkins conçoit le jeu en réalité virtuelle « Musée de la Symétrie ». Des productions qui introduisent sans conteste la jeune créatrice dans l’univers des nouvelles technologies. Retour avec Paloma Dawkins sur son parcours artistique, du Nova Scotia College of Art and Design à son jeu en réalité virtuelle « Musée de la Symétrie », en passant par le programme Hotspot de l’Office National du Film.

    16 octobre 2018, 07h25

    SIGGRAPH 2018 : un succès vancouvérois

    SIGGRAPH 2018 : un succès vancouvérois

    Année faste et réussie pour le SIGGRAPH, dont la 45e édition s’est déroulée au centre des congrès de Vancouver du 12 au 16 août. Sous le thème « Générations », le salon a exploré, fidèle à sa tradition, les plus récentes tendances dans les créneaux de l’interactif et de l’animation par ordinateur.

    23 août 2018, 07h25

    VIDÉO : Air Canada se lance dans la réalité virtuelle

    VIDÉO : Air Canada se lance dans la réalité virtuelle

    Pour Air Canada, l’impossible n’est pas canadien. À l’occasion du lancement de son premier vol direct Montréal-Tokyo ce 1er juin 2018, la compagnie aérienne a conçu et réalisé une expérience en réalité virtuelle pour permettre aux utilisateurs de monter à bord de son tout nouveau 787 Dreamliner de Boeing. La portabilité de l’expérience en réalité virtuelle permet à la compagnie aérienne de la présenter partout au Canada où elle est susceptible de séduire de nouveaux clients. Depuis son lancement, celle-ci fait ainsi le tour des salons d’exposition du Québec. Ce n’est donc pas une surprise de la retrouver à l’Otakuthon 2018 cette année, d’autant qu’Air Canada est l’un des commanditaires officiels de l’événement. C’est d’ailleurs dans ce cadre que nous avons rencontré Mark Hashimoto, chef des ventes spécialisées chez Air Canada, pour qu’il nous parle plus en profondeur de l’expérience.

    10 août 2018, 10h30

    REPORTAGE PHOTO : Otakuthon 2018

    REPORTAGE PHOTO : Otakuthon 2018

    L’Otakuthon 2018 s’est placé cette année sous le signe de l’innovation ! Cosplays spectaculaires, expériences en réalité virtuelle, studios de jeux vidéo indépendants, plateformes de streaming émergentes... Il y a de quoi satisfaire les passionnés du Japon et de ses animés au style bien reconnaissable. Visite en images du Hall d’Exposition du Palais des Congrès de Montréal où se tient l’événement (3-5 août). L’espace a été rebaptisé Place des Marchands pour l’occasion.

    4 août 2018, 11h15

    Doc Circuit Montréal : Appel à projets / Pitch Cuban Hat

    Doc Circuit Montréal : Appel à projets / Pitch Cuban Hat

    Doc Circuit Montréal (DCM) ouvre l’appel à projets de son Pitch Cuban Hat dans le cadre de la 14e édition du forum professionnel des Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM). Les producteurs et réalisateurs établis, ainsi que les cinéastes émergents canadiens, sont invités à envoyer leurs projets documentaires d’ici le 3 septembre prochain.

    19 juillet 2018, 07h05

    VIDÉO : Plongée en 360 degrés au coeur de Framestore VR MTL

    VIDÉO : Plongée en 360 degrés au coeur de Framestore VR MTL

    Spécialisé principalement en effets spéciaux cinématographiques, Framestore se réinvente en ouvrant à Montréal un département dédié à la réalité virtuelle. Depuis son lancement en mars 2017, Framestore VR MTL se consacre ainsi aux expériences en temps réel, entre cinéma et jeu vidéo. Une évolution dans l’air du temps qui accorde de plus en plus d’importance au développement des nouvelles réalités. Nous avons rencontré Marc-André Désilets, artiste technique chez Framestore VR MTL, pour qu’il nous parle en détails des premiers pas du département de réalité virtuelle du studio. Une plongée en 360 degrés au coeur des dernières tendances artistiques.

    6 juillet 2018, 07h30

    VIDÉO : Paul Raphaël révèle les dessous de « Isle of Dogs : Behind the Scenes (in Virtual Reality) »

    VIDÉO : Paul Raphaël révèle les dessous de « Isle of Dogs : Behind the Scenes (in Virtual Reality) »

    Sous la forme d’un faux making off, la nouvelle réalisation de Felix & Paul Studios plonge le spectateur dans la création du dernier film d’animation de Wes Anderson, « Isle of Dogs ». D’une durée de 5 minutes, « Isle of Dogs : Behind the Scenes (in Virtual Reality) » a toutefois pris 5 mois à tourner. Paul Raphaël nous révèle les dessous du tournage, avec ses impondérables qui n’ont cependant pas arrêté Felix & Paul Studios. Faisant flèche de tout bois, les réalisateurs ont en effet su trouver des solutions créatives aux problèmes posés par les exigences de la réalité virtuelle.

    29 juin 2018, 07h30

    VIDÉO : Toby Coffey présente les ambitions de l’Immersive Storytelling Studio du National Theatre de Londres

    VIDÉO : Toby Coffey présente les ambitions de l’Immersive Storytelling Studio du National Theatre de Londres

    Il suffisait de mettre le National Theatre de Londres au défi pour qu’il crée un nouveau genre d’expérience immersive mêlant théâtre et réalité virtuelle. Art, technologie et innovation sont ainsi devenus les maîtres mots de son Immersive Storytelling Studio. Directeur du Studio, Toby Coffey est particulièrement fier des accomplissements réalisés depuis 2015. Pour nous, il est revenu sur les enjeux de la création théâtrale contemporaine en termes de narrativité, d’expérimentation, de distribution et de diffusion. Une plongée au cœur de la création 2.0, entre théâtre et réalité virtuelle.

    28 juin 2018, 08h25

    VIDÉO : Les défis du tournage de « The Sun Ladies » racontés pas Céline Tricart

    VIDÉO : Les défis du tournage de « The Sun Ladies » racontés pas Céline Tricart

    Le tournage du nouveau court métrage documentaire en réalité virtuelle de Céline Tricart et Christian Stephen n’a pas été de tout repos. Le sujet sensible de « The Sun Ladies » a en effet impliqué des défis inédits pour la production. Actuellement au Centre Phi dans le cadre de l’exposition « Particules élémentaires », le projet porte ainsi sur le quotidien en Irak des femmes Yazidi qui, s’étant libérées de leur condition d’esclaves sexuelles auprès de Daesh, ont décidé de prendre les armes pour sauver leurs proches. Coréalisatrice du film, Céline Tricart est revenue sur les enjeux que comporte un tournage en réalité virtuelle en zone de guerre.

    26 juin 2018, 10h20

    Les Storytellers de Demain : Périls et promesses des expériences immersives

    Les Storytellers de Demain : Périls et promesses des expériences immersives

    Quels périls menacent la réalité virtuelle ? Quelles promesses fait-elle ? C’est à ces questions qu’ont tenté de répondre Toby Coffey (National Theatre), Janet H. Murray (Georgia Tech) et Jamie Pallot (Emblematic Group) lors de la troisième conférence de la journée Les Storytellers de Demain organisée conjointement, par le Centre Phi et Future of StoryTelling. Modérée par Charles Melcher, la discussion a porté sur les éventuelles utilisations de la réalité virtuelle pour corrompre la jeunesse, permettre le harcèlement, encourager les biais et faire perdre le sens de la réalité. Les panélistes ont également abordé les espoirs que le nouveau média suscitait chez les créateurs.

    21 juin 2018, 07h25