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    Marie Brassard s’abandonne en réalité virtuelle avec « Chute libre » de Dana Gingras

    Marie Brassard s’abandonne en réalité virtuelle avec « Chute libre » de Dana Gingras

    Réalisée par Dana Gingras, l’expérience en réalité virtuelle « Chute libre » est l’un des deux projets québécois présentés à l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV. Résolument multidisciplinaire, l’oeuvre a pour ambition de plonger le spectateur dans un état d’abandon, comme s’il était en perpétuelle chute libre. Une production de Microclimat Films se déclinant en deux volets, le premier pour le dôme de la SAT et le second pour la réalité virtuelle, conçue en collaboration avec l’auteure Marie Brassard et le directeur artistique Josh Sherrett. Entretien avec Marie Brassard pour en apprendre plus sur les processus de création qui ont conduit au développement de l’oeuvre.

    22 février 2019, 07h20

    Agnès Bovet raconte l’histoire de l’éclairage urbain avec l’expérience de réalité virtuelle « Lumières »

    Agnès Bovet raconte l’histoire de l’éclairage urbain avec l’expérience de réalité virtuelle « Lumières »

    Après le documentaire télévisé puis le livre — « Lumières sur la ville » — c’est à la réalité virtuelle que la réalisatrice française Agnès Bovet s’essaie pour raconter l’histoire de l’éclairage urbain. Un projet lumineux présenté à l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV en collaboration avec le producteur des Films du Tambour de Soie, Alexandre Cornu. Un premier pas dans les nouvelles technologies qui pourrait bien être suivi d’autres créations du même type. Entretien à trois voix avec Agnès Bovet et Alexandre Cornu pour en savoir plus sur les détails du projet.

    22 février 2019, 07h15


    Éloi Champagne dresse le bilan de l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV

    Éloi Champagne dresse le bilan de l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV

    Éloi Champagne est un habitué de l’Atelier Grand Nord RV. Depuis la création de l’événement, il y a trois ans, le directeur technique de l’ONF a en effet participé à chacune des éditions, trois en tout, en tant qu’expert. Cette année, c’est sept projets nationaux et internationaux de réalité virtuelle, réalité augmentée ou réalité mixte qui ont été sélectionnés pour bénéficier d’un accompagnement à l’étape du développement. Entretien avec Éloi Champagne, directeur technique à l’ONF pour les studios d’animation et expert en récit interactif à l’Atelier Grand Nord RV, pour qu’il nous dresse le bilan de l’édition 2019 de l’événement.

    15 février 2019, 07h30

    Explorer les écritures interactives en VR et AR avec « Néphélé » d’Alexandre Perez

    Explorer les écritures interactives en VR et AR avec « Néphélé » d’Alexandre Perez

    Respectivement réalisateur et producteur de l’expérience en réalité virtuelle « Sergeant James » — montrée entre autres à Montréal au FNC eXPlore 2017 — Alexandre Perez et Avi Amar ont présenté cette année à l’Atelier Grand Nord RV un nouveau projet d’oeuvre utilisant les nouvelles technologies intitulé « Néphélé ». Une gageure technique puisque l’oeuvre se déclinera en deux versions, une pour la réalité virtuelle et une pour la réalité augmentée. Entretien à trois voix avec Alexandre Perez, réalisateur de « Néphélé », et Avi Amar, producteur chez Floréal Films, pour en savoir plus sur l’oeuvre, encore à l’étape du développement.

    12 février 2019, 07h20

    Phi signe la scénographie de « Spheres » à New York

    Phi signe la scénographie de « Spheres » à New York

    Depuis le 18 janvier, la trilogie « Spheres » de la réalisatrice Eliza McNitt est présentée au Rockefeller Center, à New York. Fier collaborateur, Phi a non seulement réalisé le design, mais a aussi assuré l’installation technologique de cette œuvre de réalité virtuelle, où le spectateur découvre l’univers à travers ses sonorités.

    8 février 2019, 07h20

    14e festival AutoVision : jusqu’au 8 mai pour inscrire film et multimédia sur l’automobile

    14e festival AutoVision : jusqu’au 8 mai pour inscrire film et multimédia sur l’automobile

    La phase d’inscription pour cette nouvelle édition d’AutoVision a commencé. Réalisateurs, agences, chaînes télévision et clients de la branche automobile, ainsi qu’étudiants dans l’audiovisuel, sont invités à inscrire leurs créations dans la course aux trophées OttoCar.

    8 février 2019, 06h14

    Giorgio Ferrero signe le film « Beautiful Things » et l’expérience RV « Denoise »

    Giorgio Ferrero signe le film « Beautiful Things » et l’expérience RV « Denoise »

    Compositeur de musique pour film, c’est tout naturellement que Giorgio Ferrero a été amené à créer un long métrage et une expérience en réalité virtuelle sur le bruit et le silence. Au moyen de technologies différentes, « Beautiful Things » et « Denoise » invitent chacun à leur manière le spectateur à pénétrer des lieux difficilement accessibles tels que la cale d’un cargo ou un puits de pétrole. Deux oeuvres produites par la Biennale de Venise qui ont attiré l’attention du public par leur sujet inédit. Après une année riche en festivals, retour avec Giorgio Ferrero sur les processus de création de « Beautiful Things » et « Denoise ».

    17 janvier 2019, 11h25

    De Google à Vrai Pictures, Jessica Brillhart se lance corps et âme dans les technologies immersives

    De Google à Vrai Pictures, Jessica Brillhart se lance corps et âme dans les technologies immersives

    Il suffisait de mettre Jessica Brillhart au défi de réaliser des films en réalité virtuelle pour qu’elle se lance corps et âme dans les technologies immersives. Forte d’une expérience de plusieurs années en tant que réalisatrice pour Google, celle-ci dirige actuellement le studio newyorkais indépendant Vrai Pictures spécialisé dans la conception, le développement et la production d’œuvres immersives. Nous avons profité de sa venue à Montréal pour revenir sur son début de carrière dans l’industrie des nouvelles technologies. L’occasion également de parler de son oeuvre musicale contemplative en réalité virtuelle intitulée « Beethoven’s Fifth ».

    11 janvier 2019, 07h30

    « Pierce The Darkness » : le nouveau jeu vidéo en réalité virtuelle développé par Mixtape VR

    « Pierce The Darkness » : le nouveau jeu vidéo en réalité virtuelle développé par Mixtape VR

    Qui n’a pas peur du noir ? Jeu vidéo en réalité virtuelle actuellement en développement chez Mixtape VR, « Pierce The Darkness » est l’occasion pour des utilisateurs de mettre à profit leurs dons de collaboration pour sortir d’un labyrinthe habité par un monstre. Conçue par Nyla Innuksuk, Tess Takahashi, Charlène Boutin et Vladimir Illic à l’occasion de l’événement VR:RV organisé par le Goethe Institut de Montréal, l’oeuvre est à mi-chemin entre le cinéma d’horreur, le jeu vidéo et la réalité virtuelle. Retour avec la productrice de chez Mixtape VR, Nyla Innuksuk, pour en apprendre davantage sur le projet encore en gestation.

    11 janvier 2019, 07h30

    Avec « Vestige », Aaron Bradbury repense les codes narratifs traditionnels

    Avec « Vestige », Aaron Bradbury repense les codes narratifs traditionnels

    Oeuvre personnelle du réalisateur britannique Aaron Bradbury, l’expérience immersive et interactive « Vestige » a la particularité d’explorer les possibilités narratives permises par la réalité virtuelle. Déclinée en plusieurs formats — pour le dôme, pour le location based et pour le home based — l’oeuvre traite de façon originale de l’expérience du deuil. Une production menée au sein du studio de production NSC Creative associé au National Space Center en Angleterre. Retour avec Aaron Bradbury sur les différentes étapes de création de « Vestige » à l’occasion de sa venue à Montréal.

    7 janvier 2019, 11h20

    Pour Douglas Trumbull, l’avenir du cinéma sera immersif

    Pour Douglas Trumbull, l’avenir du cinéma sera immersif

    Après plus de 50 ans de carrière dans l’industrie du cinéma et des effets spéciaux, Douglas Trumbull milite plus que jamais pour la transformation technologique du septième art. Son désir ? Que les histoires racontées deviennent de plus en plus immersives. Un désir que sembleraient pouvoir combler les expériences faisant appel aux nouvelles réalités que sont la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Après un retour sur son expérience professionnelle, le cinéaste s’est donc prêté au jeu du plaidoyer en faveur d’un cinéma immersif. Retour sur sa présentation lors de la journée de conférence « Les storytellers de demain » organisée au Centre Phi en décembre 2018.

    5 janvier 2019, 11h00

    Ted Schilowitz commente l’émergence de nouvelles formes de storytelling grâce à l’innovation technologique

    Ted Schilowitz commente l’émergence de nouvelles formes de storytelling grâce à l’innovation technologique

    Spécialiste des développements futurs en matière de récit et de technologies, Ted Schilowitz aide depuis plusieurs années les grands studios de cinéma tels que Fox Century et Paramount Pictures à réinventer leur manière de raconter des histoires. Actuellement, l’expert se concentre avant tout sur l’émergence des nouvelles formes de storytelling permises par la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ces nouvelles réalités sont en effet pour lui des médias d’avenir. Ainsi, c’est de ces tendances que Ted Schilowitz a décidé de parler lors de la journée de conférence « Les storytellers de demain » organisée au Centre Phi en décembre 2018. Retour en détails sur le contenu de sa présentation.

    4 janvier 2019, 07h25

    À la rencontre de la peinture d’Arnold Böcklin avec l’expérience en réalité virtuelle « L’île des morts » de Benjamin Nuel

    À la rencontre de la peinture d’Arnold Böcklin avec l’expérience en réalité virtuelle « L’île des morts » de Benjamin Nuel

    Productrice pour la société française Les Produits Frais, Oriane Hurard a traversé l’Atlantique pour venir présenter à Montréal sa dernière production en réalité virtuelle : « L’île des morts » de Benjamin Nuel. Commandée par la chaîne franco-allemande Arte, l’oeuvre permet au spectateur d’aller à la rencontre du tableau du même nom du peintre Arnold Böcklin. Une expérience qui a remporté le Prix de la meilleure histoire VR à l’édition 2018 de la Biennale de Venise. Retour avec Oriane Hurard sur les défis de la création de l’oeuvre, disponible sur l’application mobile Arte 360.

    14 décembre 2018, 07h30