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    Réalité virtuelle

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Le Cirque du Soleil et Felix & Paul Studios dévoilent l’expérience de RV « Through The Masks of LUZIA »

    Le Cirque du Soleil et Felix & Paul Studios dévoilent l’expérience de RV « Through The Masks of LUZIA »

    Le Cirque du Soleil et Felix & Paul Studios dévoilent la plus récente expérience de réalité virtuelle élaborée et conçue dans le cadre de la collaboration qui leur a valu un prix Emmy. Au moyen de la plateforme de caméra 3D 360° brevetée par Felix & Paul Studios, « Through The Masks of LUZIA » transporte le public au coeur d’un Mexique imaginaire — un lieu tout droit sorti d’un songe, où la lumière danse et la pluie le cajole. Cette création est une ode poétique et acrobatique à la culture riche et vibrante d’un pays, nourrie de métissages et de collisions créatives.

    22 juin 2017, 07h15

    L’animation en réalité virtuelle, « Vaysha l’aveugle » à Annecy

    L’animation en réalité virtuelle, « Vaysha l’aveugle » à Annecy

    Le court métrage de Theodore Ushev « Vaysha l’aveugle », qui a remporté le Prix du jury au Festival international du film d’animation d’Annecy en 2016 et concouru pour l’Oscar du meilleur court métrage d’animation en 2017, sera présenté en première mondiale sous forme d’expérience en réalité virtuelle (RV) utilisant la technologie Samsung Gear.

    13 juin 2017, 07h20



    Michel Lemieux : raconter Montréal différemment

    Michel Lemieux : raconter Montréal différemment

    « Jouer avec les différents médiums pour allumer l’imagination des gens » : voici comment Michel Lemieux résume sa longue carrière. « Cité Mémoire », oeuvre issue de sa collaboration avec Victor Pilon et Michel Marc Bouchard, en est l’exemple même. Cinéma, projections géantes, parcours piétonnier avec réalité augmentée, images de drones : tous les ingrédients sont réunis pour favoriser l’apparition d’une nouvelle forme médiatique – et pour célébrer le 375e anniversaire de Montréal. Nous avons rencontré Michel Lemieux au lancement de la deuxième phase de « Cité Mémoire ».

    2 juin 2017, 07h30

    Ouverture de la quatrième édition du Symposium iX à la SAT

    Ouverture de la quatrième édition du Symposium iX à la SAT

    Dès le 30 mai, le bal sera ouvert par la conférence d’une pionnière du milieu, Ghislaine Boddington. Artiste, commissaire, chercheuse et fondatrice de la plateforme body>data>space, elle a dirigé de nombreux projets internationaux faisant converger la présence du corps, la téléprésence, la robotique, la danse et les espaces virtuels.

    30 mai 2017, 07h10

    REPORTAGE-PHOTOS : La réalité virtuelle du Québec au Théâtre NEXT de Cannes

    REPORTAGE-PHOTOS : La réalité virtuelle du Québec au Théâtre NEXT de Cannes

    À nouveau cette année, la réalité virtuelle québécoise est à l’honneur au Festival de Cannes grâce au Théâtre NEXT installé dans le Palais des Festivals du 12 au 18 mai. En collaboration avec le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), la SODEC en a profité pour y offrir l’expérience de cinq oeuvres de réalité virtuelle en développement dans le cadre de son programme « Coming Next from Québec », un retour en partie sur l’Atelier Grand Nord RV de novembre dernier. Après quoi a suivi une table ronde rassemblant les artisans de certains de ses projets innovateurs.

    25 mai 2017, 07h20


    Le 46e FNC de Montréal se déplace physiquement et virtuellement au Festival de Cannes

    Le 46e FNC de Montréal se déplace physiquement et virtuellement au Festival de Cannes

    Après un lancement réussi à la Grande-Place du Complexe Desjardins et à la Société des Arts Technologiques (SAT) l’année dernière, le Festival du nouveau cinéma de Montréal (FNC) exporte sa section FNC EXPLORE, dédiée aux pratiques audiovisuelles émergentes à la 70e édition du Festival de Cannes.

    19 mai 2017, 06h25

    Première mondiale de l’installation RV « Ennemi », tournée internationale et application mobile

    Première mondiale de l’installation RV « Ennemi », tournée internationale et application mobile

    Avec « Ennemi », le photojournaliste de renommée internationale Karim Ben Khelifa porte encore plus loin sa quête : comment changer le rapport des gens à la guerre et aux souffrances qu’elle engendre ? Cette expérience en réalité virtuelle, qui plonge le public au coeur de conflits anciens pour dévoiler l’humain derrière le combattant, sera lancée en première mondiale à l’Institut du monde arabe de Paris du 18 mai au 4 juin.

    18 mai 2017, 06h50

    Le Centre Phi et Téléfilm Canada, ambassadeurs à NEXT au Festival de Cannes

    Le Centre Phi et Téléfilm Canada, ambassadeurs à NEXT au Festival de Cannes

    Le Centre Phi et Téléfilm Canada, ambassadeurs à NEXT, un espace dédié à l’innovation et à la réalité virtuelle, au Festival de Cannes. Pour la deuxième fois, le Centre Phi fera partie des collaborateurs canadiens proposant des oeuvres de réalité virtuelle. Les 19 et 20 mai, le Centre Phi, en collaboration avec Téléfilm Canada et le Festival du nouveau cinéma, proposera les séances CANADA. BIG ON VR, mettant à l’honneur des oeuvres canadiennes novatrices.

    17 mai 2017, 07h17

    L’appel à projets des Cross Video Days 2017 est ouvert

    L’appel à projets des Cross Video Days 2017 est ouvert

    Soutenu par le programme Europe Creative depuis 2013, les Cross Video Days (2-4 octobre 2017, Paris) sont un marché unique en leur genre, permettant aux projets numériques et aux studios innovants d’être découverts et financés. Cette année, l’événement présente deux places de marché différentes, l’une dédiée au financement des projets digitaux, l’autre aux financements de l’activité des studios de jeux ou d’expériences cinématiques AR/VR.

    12 mai 2017, 07h05


    Morgan Bouchet (Orange) réfléchit à l’avenir de la réalité virtuelle

    Morgan Bouchet (Orange) réfléchit à l’avenir de la réalité virtuelle

    Spécialiste de la réalité virtuelle et directeur de l’innovation des contenus de l’entreprise française de télécommunications Orange, Morgan Bouchet s’interroge sur la place des éditeurs, des créateurs et des opérateurs, dans le nouvel écosystème média de la réalité virtuelle. Si le paysage audiovisuel se trouve bouleversé, le foyer demeure un lieu social, les nouveaux usages du mobile, devenu deuxième écran. Alors, comment les écosystèmes créatifs abordent, ou pas, cette nouvelle réalité ?

    5 mai 2017, 07h13