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    Jeux vidéo développés au Québec

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    « A Wonder », une merveille créée par les étudiants du Campus ADN

    « A Wonder », une merveille créée par les étudiants du Campus ADN

    Les étudiants de la cohorte 2016-2017 du Campus en Arts et divertissement numérique (ADN) présentent deux productions, dont « A Wonder », « l’histoire d’Alana, notre héroïne pognée ben raide dans une cité et qui doit en sortir niveau après niveau », résume à la blague Jeanne Painchaud-Boulet, lead étudiante sur le projet.

    3 novembre 2017, 07h15


    Frima Studio et Groupe TFO dévoilent la série mobile « MaXi »

    Frima Studio et Groupe TFO dévoilent la série mobile « MaXi »

    Les francophones de 6 à 12 ans de partout au pays peuvent dès maintenant plonger dans l’univers de « MaXi », la première série d’animation jeunesse canadienne développée pour tablettes et téléphones intelligents. En plus de suivre les aventures de leurs nouveaux héros, le public retrouvera plusieurs comédiens qu’il affectionne, dont Sarah-Jeanne Labrosse et Catherine Brunet.

    20 septembre 2017, 07h14

    Guillaume Charrin se penche sur l’animation dans « Teenage Mutant Ninja Turtles Legend »

    Guillaume Charrin se penche sur l’animation dans « Teenage Mutant Ninja Turtles Legend »

    Pour chaque projet de jeu, Guillaume Charrin, animateur en chef chez Ludia, structure sa façon de travailler très clairement, commençant par la documentation, pour trouver le matériel, passant ensuite à l’analyse, pour comprendre le matériel, puis la synthèse, pour adapter le matériel. Lors d’une conférence à effectsMTL, il a démontré comment il avait appliqué cette structure pour la production du jeu « Teenage Mutant Ninja Turtles Legend ».

    19 septembre 2017, 07h30

    VIDÉO : Cradle Games cherche à sortir des jeux vidéo hollywoodiens

    VIDÉO : Cradle Games cherche à sortir des jeux vidéo hollywoodiens

    Quand une bande de sept vétérans de l’industrie du jeu québécoise décide de quitter les grands studios pour partir réaliser leur jeu de rêve, cela donne naissance à la start-up Cradle Games et au jeu « Hellpoint ». Le directeur créatif Mathieu Boudreau, communément appelé Matt, raconte au Lien MULTIMÉDIA cette aventure, dans laquelle se sont aussi embarqués Jean-Michel Thérieault, artiste de personnage principal, Marc-André Jutras, directeur technique, Sendy Gagné, artiste de personnage, Émé Pinard, artiste de personnage, Guillaume Gaudreau-Poudrette, artiste de niveau, Jonathan Nadeau, artiste FX.

    9 septembre 2017, 08h35

    Un quatrième studio pour Ubisoft au Québec et un cinquième d’ici 10 ans

    Un quatrième studio pour Ubisoft au Québec et un cinquième d’ici 10 ans

    La nouvelle est connue depuis le 1er septembre : Ubisoft ouvre un nouveau studio à Saguenay. Lors d’une conférence de presse dans la ville du maire Jean Tremblay, on a pu en savoir davantage. Yves Guillemot, cofondateur avec ses frères et président-directeur général d’Ubisoft, s’était même déplacé pour l’occasion. Ce dernier a rappelé que les studios québécois de l’entreprise ont connu la croissance la plus importante depuis l’ouverture du studio il y a 20 ans.

    8 septembre 2017, 10h00

    Le compositeur Samuel Laflamme, raconter une histoire autrement

    Le compositeur Samuel Laflamme, raconter une histoire autrement

    Passionné par la musique de film depuis son enfance, un genre musical pourtant niché, Samuel Laflamme ne pouvait s’imaginer tout jeune qu’il en ferait un jour son métier. Depuis une dizaine d’années maintenant, il se consacre entièrement à la composition de musique dédiée à des projets audiovisuels, que ce soit à la télévision, au cinéma et même dans le jeu vidéo. Nous avons rejoint l’artiste dans son atelier du Mile-End alors qu’il accompagne actuellement la sortie du deuxième volet du jeu de genre horreur « Outlast », une création québécoise très attendue de Red Barrels.

    28 avril 2017, 07h29

    Une équipe du Cégep Limoilou remporte l’épreuve Jeu vidéo étudiant du Pixel Challenge 2017

    Une équipe du Cégep Limoilou remporte l’épreuve Jeu vidéo étudiant du Pixel Challenge 2017

    L’équipe des Red Pineapple du Cégep Limoilou a gagné l’épreuve Jeu vidéo étudiant lors du Pixel Challenge 2017 qui s’est tenu au Terminal du Port de Québec, du 6 au 8 avril 2017. L’équipe est composée de deux finissants du DEC en Animation 3D et synthèse d’images, Marc-Antoine Pelletier, Victor Rouillard-Beaumont, d’un finissant en DEC en informatique Hugo McKie et d’un étudiant de l’AEC en Animation 3D, Loup-Gabriel Roberge.

    12 avril 2017, 00h10

    Catapulte : Dévoilement du gagnant de la 3e édition

    Catapulte : Dévoilement du gagnant de la 3e édition

    Au terme de la Grande finale de la 3e édition de Catapulte, le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, le directeur général de La Caisse Desjardins de Québec, Denis Laforest et les partenaires du programme, ont dévoilé le jeune studio indépendant de jeu vidéo vainqueur, Polymorph Games. Présentée par La Caisse Desjardins de Québec, l’édition 2017 de Catapulte a permis au lauréat de gagner une bourse d’un montant de 30 000$.

    11 avril 2017, 07h05

    Polytechnique Montréal et École NAD grands gagnants du Concours universitaire Ubisoft 2017

    Polytechnique Montréal et École NAD grands gagnants du Concours universitaire Ubisoft 2017

    L’équipe de Polytechnique Montréal en collaboration avec École NAD a été couronnée grande gagnante de l’édition 2017 du Concours universitaire Ubisoft. Elle a remporté le prix du meilleur prototype, Zorya, ainsi qu’un total de 10 000$ en bourse, lors du gala de clôture de l’événement qui s’est déroulé au Théâtre Rialto.

    10 avril 2017, 10h05


    6e Pixel Challenge à Québec, du 6 au 8 avril

    6e Pixel Challenge à Québec, du 6 au 8 avril

    Quelques jours séparent les cracks du numérique du Pixel Challenge, la plus importante compétition internationale de création numérique au Canada. Du 6 au 8 avril, au Terminal du Port de Québec, pendant 48 heures sans interruption, les compétiteurs devront rivaliser d’ingéniosité, de savoir-faire et de persévérance, afin de réaliser en équipe un jeu vidéo, un micro-métrage d’animation ou une conception sonore.

    3 avril 2017, 10h10

    Élan de changement pour le quatrième « Mass Effect »

    Élan de changement pour le quatrième « Mass Effect »

    Ian Frazier a joint l’équipe de BioWare il y a près de quatre ans, peu de temps après que la compagnie de développement de jeux vidéo a entamé la conception de « Mass Effect : Andromeda ». Il avait auparavant notamment fait ses preuves avec le studio américain Big Huge Games. Historiquement, la série « Mass Effect » est basée sur un esprit de jeu de tactiques et de stratégies qui permettent au joueur de percer le jeu, et où le combat tient une place d’importance. Une coutume qu’a voulue conserver Ian Frazier, concepteur en chef du jeu, pour la création de ce quatrième épisode de la série à succès.

    30 mars 2017, 07h30

    « Mass Effect : Andromeda », BioWare emporte la série encore plus loin

    « Mass Effect : Andromeda », BioWare emporte la série encore plus loin

    Mené de front par le studio montréalais de l’entreprise canadienne BioWare, le quatrième opus de la série « Mass Effect » vient tout juste d’être libéré à une horde d’amateurs qui attendaient patiemment le jeu depuis son annonce officielle. Développé sur cinq années depuis une collaboration entre les trois studios de l’entreprise, « Mass Effect : Andromeda » demeure cette rencontre entre les mécaniques des jeux de rôle et le jeu d’action à la troisième personne, le tout situé dans une future galaxie éloignée. Aperçu des principaux aspects de la toute dernière création de BioWare avec son producteur Fabrice Condominas.

    27 mars 2017, 10h25