CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs

  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Pierre-Toussaint Quilici veut « gamifier » les clubs sportifs avec Smart Games Play !

    Pierre-Toussaint Quilici (Smart Games)

    Tradanim, une plateforme belge pour l’apprentissage ludique des langues, arrive au Québec Play !

    Véronique Van den Abeele (Tradanim)

    Gérald Joseph-Alexandre veut faire entendre les voix de la France outre-mer avec son agence, Tann Play !

    Gérald Joseph-Alexandre (Tann)

    Toutes les vidéos

    Numérique

    Toutes les nouvelles
    François Dubé ouvre son horizon à la réalité virtuelle pour son projet « L’architecture du bonheur »

    François Dubé ouvre son horizon à la réalité virtuelle pour son projet « L’architecture du bonheur »   

    En dépit de son parcours académique dominé par les sciences naturelles, François Dubé rêvait de s’intégrer au milieu du cinéma, une avenue professionnelle qu’il croyait cependant inaccessible. Un état d’esprit remis en question par sa victoire à la « Course Évasion autour du monde » en 2012, qui lui a fourni les moyens nécessaires pour s’équiper en matériel et se réorienter en tant que réalisateur autonome. Il a finalement fondé six ans plus tard sa propre entreprise, Frangin, qui n’a cessé de croître depuis en produisant des projets de courts et de longs métrages documentaires, de séries télé et, dernièrement, de réalité virtuelle. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté de ce projet en cours de développement, intitulé « L’architecture du bonheur », avec l’entrepreneur de Québec. [suite]

    Jeux vidéo

    Toutes les nouvelles

    Mobile

    Toutes les nouvelles
    Sourde profonde, Gaëlle Thibaudat se taille une place dans l’industrie du jeu vidéo et des applications

    Sourde profonde, Gaëlle Thibaudat se taille une place dans l’industrie du jeu vidéo et des applications   

    Née sourde profonde dans une famille sourde, en plein coeur des Alpes françaises, Gaëlle Thibaudat a grandi dans un environnement où l’oral et la langue des signes se mêlaient, car ses parents oralistes, bien que sourds, avaient été éduqués à une époque où la langue des signes était interdite. Dès son plus jeune âge, elle a été fascinée par les jeux vidéo en observant son père jouer sur un grand ordinateur grisâtre, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA. Étudiante-ingénieure et stagiaire de recherche au CDRIN, elle a collaboré au développement d’une application en réalité mixte destinée à l’apprentissage de la langue des signes. [suite]

    Animation • VFX

    Toutes les nouvelles

    Informatique (T.I.)

    Toutes les nouvelles

    Scène • Théâtre

    Toutes les nouvelles
    Lorraine Côté adapte pour la scène la bande dessinée « Paul à la maison »

    Lorraine Côté adapte pour la scène la bande dessinée « Paul à la maison »   

    Depuis le début de sa carrière en 1981, Lorraine Côté a signé près d’une quarantaine de mises en scène théâtrales, dont des adaptations d’oeuvres cinématographiques cultes telles que « Citizen Kane », « Rashōmon » et « Pour la suite du monde ». C’est justement dans la foulée de la présentation de cette dernière pièce à l’automne 2023 que la dramaturge a été approchée par Olivier Arteau – directeur artistique du Théâtre du Trident – pour préparer cette fois l’adaptation d’une bande dessinée : « Paul à la maison » de Michel Rabagliati. Un processus dans lequel elle s’est lancée à coeur joie, a-t-elle confié à Qui fait Quoi peu de temps avant le retour de sa pièce, en rappel au Théâtre Duceppe. [suite]

    Télévision

    Toutes les nouvelles