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    Tout n’est pas gagné pour les femmes dans l’industrie du jeu vidéo Nadine Gelly, Anne Devouassoux, Betty Rodrigues, Ambre Lizurey et Brigitte Monneau. Photo: Capture d'écran

    Tout n’est pas gagné pour les femmes dans l’industrie du jeu vidéo

    29 mars 2021, 11h05
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    Si l’industrie du jeu vidéo a fait certaines avancées en ce qui a trait à l’inclusion des femmes, il reste beaucoup de travail à faire, entre autres en matière d’information sur les métiers et la formation. Pour discuter de ce vaste enjeu, La Guilde du jeu vidéo du Québec, en collaboration avec le Consulat de France à Québec, a réuni Anne Devouassoux qui est vice-présidente chargée des affaires sociales au SNJV et productrice exécutive du studio Kylotonn, Betty Rodrigues, directrice des ressources humaines chez Gameloft, Ambre Lizurey, directrice des opérations au studio Motive de EA et Brigitte Monneau, directrice générale de SYNTHÈSE, pôle image, dans un webinaire animé par Nadine Gelly, directrice générale de La Guilde.

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