Genres, formats et usages de la réalité virtuelle dans l’industrie culturelle
La démocratisation des technologies de la réalité virtuelle a vu se développer ces dernières années, dans l’industrie culturelle, une quantité importante d’expériences de tout genre, de tout format et de tout usage. Les créateurs de disciplines aussi diverses que le cinéma, la danse, le théâtre, le jeu vidéo et les arts plastiques s’essaient à la réalité virtuelle parce qu’elle leur permet de développer différemment leur pratique artistique. Peut-on pour autant faire le tri dans la pléthore d’expériences en réalité virtuelle en les classant par genres, formats et usages ? Si notre investigation n’a pas la prétention d’être exhaustive, elle a du moins le mérite de proposer un aperçu des types les plus courants des oeuvres en réalité virtuelle produites par l’industrie culturelle.