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    Sortir de la toile du déjà vu dans les jeux vidéo
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    Sortir de la toile du déjà vu dans les jeux vidéo

    16 novembre 2012, 00h20
         |      Article rédigé par Grégory Haelterman     

    La franchise Spiderman représente l’exemple parfait du mur auquel peuvent faire face les développeurs de jeux vidéo lorsqu’ils doivent innover au sein d’un univers exploité de manière importante. Stéphane Gravel, producteur du jeu The Amazing Spiderman pour Beenox, a partagé avec nous l’expérience du studio pour dépasser cet écueil majeur. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré lors du Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) qui se tenait au Hilton Bonaventure de Montréal.

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