Matthew Delaney développe un cadre pour les mondes virtuels
Les mondes virtuels développés pour les jeux sérieux ou diverses simulations sont des outils particulièrement efficaces en termes d’immersion et de possibilités d’apprentissage. Toutefois, à défaut d’un consensus touchant la manière dont sont généralement régis ces univers, il est parfois difficile de comparer ou de tirer profit des avancées menées par d’autres équipes. Matthew Delaney, chercheur au département des sciences informatiques de l’Université d’Alberta, travaille avec son équipe sur le développement d’un cadre permettant de les aborder plus facilement.