RTFX vise une interaction « mocap » en temps réel
De plus en plus utilisée par les développeurs de jeu vidéo ou par les animateurs de films en images de synthèse, la capture de mouvement permet des merveilles de réalisme dans l’animation des personnages. Le procédé peut cependant s’avérer laborieux au moment du traitement des données ou lors de l’incrustation du personnage dans l’environnement virtuel. Présenté lors de l’événement GRAND 2012, le projet RTFX vise à permettre la visualisation et l’interaction en temps réel entre les acteurs et cet environnement. Le Lien MULTIMÉDIA était présent lors de la présentation de Lesley Northam, chercheuse au Computer Graphics Lab (CGL) de l’Université de Waterloo.