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    Warp : nous ne sommes pas venus nous évader en paix

    Warp : nous ne sommes pas venus nous évader en paix

    10 février 2012, 00h11
         |      Article rédigé par Grégory Haelterman     

    « Il est possible de jouer à Warp sans tuer qui que ce soit mais jusqu’à présent, je n’ai jamais vu personne jouer de cette manière. Il faut dire que ce ne sont pas les manières amusantes de le faire qui manquent ! », s’est exclamée Julia Pung lors de la démonstration du premier jeu issu de ce studio indépendant, Trapdoor. Le Lien MULTIMÉDIA était présent lors de cette soirée-démos organisée par l’International Game Developers Association (IGDA).

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