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    Peupler un univers : Scylla Costa explique la conception des créatures de Mass Effect

    Peupler un univers : Scylla Costa explique la conception des créatures de Mass Effect

    5 janvier 2012, 00h05
         |      Article rédigé par Grégory Haelterman     

    Concevoir les créatures de Mass Effect nécessite la collaboration de nombreux artistes et programmeurs, selon une succession d’étapes qui a posé tout un temps problème à l’équipe. Venait en premier le concept de la créature, suivi des aspects artistiques, de l’animation, du gameplay et enfin des effets spéciaux et audio, comme le souligne Scylla Costa, directeur du développement pour Bioware Edmonton.

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