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    Pascal Langlois croit à l’avenir de la capture de mouvement
    [Compte rendu - X-Summit @ Toronto]

    Pascal Langlois croit à l’avenir de la capture de mouvement

    10 janvier 2012, 00h15
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    Heavy Rain, jeu vidéo développé par le studio français Quantic Dream et édité par Sony Computer Entertainment en février 2010 sur la console PlayStation, se présente sous forme de thriller interactif dans lequel le joueur doit choisir sa trame narrative. Invité au X-Summit de Toronto le 26 octobre dernier, Pascal Langlois (Pascal Langlade à la scène) est venu parler de son expérience comme acteur de personnage de jeu vidéo, réservant aux participants à la conférence une démonstration en direct de ce qu’on peut réaliser en jeu vidéo, mais aussi en cinéma et même en télévision, avec la technologie de capture de mouvements.

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