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    Le "game jamming", une solution pour les studios selon Blake Rebouche

    6 décembre 2010, 00h19
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Le « game jamming » est une pratique apparue récemment parmi la communauté des développeurs indépendants. Rassemblant une petite équipe pouvant aller de deux à cinq personnes, le but est de créer un prototype de jeu en une courte période de temps, habituellement 48 heures. Blake Rebouche, un designer de Bioware Austin, croit que cette pratique devrait faire sa marque au sein des plus grands studios. « Nous devrions utiliser le “game jamming” dans les studios traditionnels pour générer des idées créatrices à petits coûts, explique-t-il. De plus, c’est une pratique qui peut améliorer le niveau de satisfaction général des employés. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Blake Rebouche lors du SIJM 2010.

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