Publier ses jeux soi-même ou faire affaire à un éditeur ? Brenda Bailey Gershkovitch fait la part des choses
Les éditeurs sont-ils un mal nécessaire pour les développeurs indépendants de jeux vidéo ou des partenaires de choix ? Le diable que l’on ne connaît pas ou le diable que l’on connaît ? C’est par cette question que Brenda Bailey Gershkovitch a lancé la réflexion sur les points positifs et négatifs d’un modèle d’édition traditionnel par étape, comparé à l’édition indépendante. « Diriger un petit studio est une affaire de relations et de financement, explique la conférencière. Lorsque les grands studios achètent un studio indépendant, ceux qui y travaillaient ne sont pas heureux et n’ont qu’une envie, celle d’ouvrir un autre studio indépendant. »