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    Les médias sociaux au service de l’industrie du jeu vidéo
    [Compte rendu du Sommet international du jeu de Montréal 2010]

    Les médias sociaux au service de l’industrie du jeu vidéo

    15 novembre 2010, 09h55
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    Fan de World of Warcraft, Felicia Day a créé The Guild, une websérie humoristique autour de son jeu préféré. Sans aucun budget, elle est allée à la conquête de son auditoire, touchant aujourd’hui des millions de gens. Tant et si bien que, pour la deuxième saison, en 2008-2009, Microsoft s’y est intéressé et a conclut une entente de distribution exclusive avec la créatrice. La websérie en est aujourd’hui à sa quatrième saison. C’est par cet exemple de réussite que Matt Meeks, directeur du département de médias sociaux et de marketing numérique chez Bender/Helper Impact, a expliqué comment les médias sociaux peuvent servir de plateforme de promotion. « Si une personne toute seule peut le faire, imaginez ce qu’une entreprise peut faire ! », a-t-il lancé.

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