Mélanger les horizons pour parfaire un pipeline de production
Le pipeline de production des personnages d’Assassin’s Creed a subi de nombreux changements lors du passage du premier titre au second. « Il fallait innover par rapport au premier titre parce que les demandes étaient plus élevées, explique Alex Troufanov, modeleur de personnages chez Ubisoft Montréal. Il fallait garder les aspects intéressants du premier titre tout en réussissant une certaine optimisation. On a donc gardé le même pipeline tout en y apportant des améliorations. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Alex Troufanov lors de la White Conference de Montréal.