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    Clint Hocking et la responsabilité des industries du jeu vidéo à Montréal
    [Interview vidéo - SIJM 2009]

    Clint Hocking et la responsabilité des industries du jeu vidéo à Montréal

    1er décembre 2009, 00h24
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Lorsque l’on parle de la responsabilité des entreprises du jeu vidéo envers la société, on pense souvent au recyclage et à l’économie d’énergie. Pour Clint Hocking, la responsabilité des entreprises d’ici va bien au-delà de cela. « Prendre soin de l’environnement est quelque chose que tous les studios font et c’est très important de continuer, dit-il. Par contre, nous devons aussi nous rendre compte que les jeux que nous lançons parlent aux gens et nous avons une responsabilité de pouvoir donner le pouvoir à nos créateurs afin qu’ils créent des histoires qui ont un sens pour eux. Ce faisant, on ne diminue pas notre impact, comme on cherche à le faire en utilisant moins de verre de papier, mais on l’augmente en redonnant quelque chose au monde. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Clint Hocking lors du SIJM 2009.

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