[Sommet international du jeu de Montréal 2009]
LittleBigPlanet et les embûches d’un jeu créé par les joueurs
Il y a un peu plus d’un an, Media Molecule, une petite boîte de jeux vidéo londonienne, lance un jeu un peu fou, un jeu dans lequel les joueurs créent eux-mêmes de nouveaux niveaux de jeu. Son architecte principal, Paul Holden, était de passage à Montréal pour le Sommet du jeu. Il a expliqué comment l’équipe de Media Molecule gérait les problèmes que pose un jeu qui compte 1,3 million de niveaux générés par les utilisateurs.