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    Lulu LaMer explique la gestion de la transformation de Borderlands
    [Compte rendu rencontre IGDA]

    Lulu LaMer explique la gestion de la transformation de Borderlands

    28 septembre 2009, 00h10
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Du genre science-fiction photoréaliste, le jeu Borderlands, développé par Gearbox et publié par 2K Games, est passé à un univers postapocalyptique, sale et déjanté. Le problème est que ce changement est survenu environ neuf mois avant que le jeu ne soit mis sur les tablettes, le 20 octobre prochain. Une transformation qui a demandé à Lulu LaMer, productrice senior pour le compte de 2K Games (éditeur) sur Borderlands, de faire comprendre le point de vue des développeurs à ses collègues. Elle était de passage à Montréal pour la première réunion de la saison 2009-2010 de la division montréalaise de l’IGDA. Le Lien MULTIMÉDIA vous en rapporte les détails.

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