Daniel Voyer-Lessard, artiste texture chez Beenox
La texture est ce qui donne à un objet 3D sa singularité. « En fait, on prend un objet 3D et on le découpe en plusieurs parties sur lesquelles on va appliquer différentes textures, c’est-à-dire qu’on va y donner une certaine couleur, des engravures, de la saleté et qu’on y fera réfléchir la lumière d’une certaine manière, explique Daniel Voyer-Lessard. L’important, c’est d’avoir bien analysé son environnement pour savoir comment rendre la bonne texture à l’objet. Le but, c’est que le joueur comprenne tout de suite la matière dont est constitué l’objet sans qu’il ait à se poser de question. Dans le fond, il faut que mon travail passe inaperçu. »