Big Brain Wolf : Exercer son cerveau en jouant
Martin Brouard, producteur exécutif chez Frima Studio, n’est pas peu fier du travail accompli par son équipe. Il faut dire que les délais étaient serrés. Conçu en 2005 par François-Dominique Laramée, scénariste et passionné de technologie, le projet de Big Brain Wolf a attendu trois ans avant que le montage financier ne se fasse. En 2008, Téléfilm Canada a donné le feu vert, par le biais d’un financement du Fonds des nouveaux médias. Martin Brouard venait tout juste d’arriver dans l’équipe de Frima et a décidé de changer le concept du jeu, peu enthousiaste face au prototype de ce jeu d’action en 3D pour consoles. « J’avais des aspirations très précises, confie-t-il. Je pensais aux jeux développés par Lucas Art ou encore à Professor Layton. Le plus gros défi a été de mener à bien le projet en très peu de temps. »