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    L’interrelation des interfaces dans Wonderland
    [26 novembre 2008, 21h30 à la SAT]

    L’interrelation des interfaces dans Wonderland

    26 novembre 2008, 15h21
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Wonderland est une oeuvre où toutes les parties - vidéo, son et chorégraphie - se trouvent à la fois influentes et influencées. Pour empêcher les trois créateurs de se marcher sur les pieds, Philippe Hugues a dû programmer les interfaces vidéo et sonore de façon que chacun ait le contrôle sur ce qu’il fait tout en étant capable de piger chez l’autre ce qui l’intéresse. « J’ai programmé nos interfaces dans Max / MSP pour que l’on soit toujours le pilote de notre partie, dit-il. Par contre, je peux voir ce que yako fait et vice-versa. »

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