[Entretien avec le directeur de la narration Patrick Redding]
Far Cry 2 d’Ubisoft : un scénario mouvant
Patrick Redding est le directeur de la narration sur Far Cry 2. Pour adapter son scénario à un monde ouvert, il lui a fallu repenser la manière de penser son histoire. « C’est compliqué d’avoir un scénario linéaire dans un monde ouvert, dit-il. On voulait vraiment donner l’impression au joueur qu’il est en contrôle de ses actions et c’est pourquoi on s’est tourné vers une histoire procédurale. » Une façon de faire qui a amené l’équipe de la narration à créer une architecture scénaristique dynamique.