Un voyage en Afrique pour les créateurs de Far Cry 2
Il arrive souvent que les développeurs d’un jeu voyagent pour s’inspirer des endroits où l’action de leur jeu se déroule. Que faire lorsque l’action se passe en plein milieu de la brousse africaine ? « On avait commencé à faire le jeu et il y a quelque chose qui ne marchait pas, dit Alexandre Amancio, directeur artistique sur Far Cry 2. On avait fait la recherche visuelle, on s’était inspiré de plein de références, mais on ne pouvait s’empêcher de trouver que le jeu avait un aspect “plateau de tournage”. On a engagé des aventuriers pour qu’ils nous fassent découvrir l’Afrique profonde. »