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    Lost : Via Domus ou le défi de faire le jeu d’une série populaire (Nicolas Eypert - Ubisoft Montréal)
    [Interview vidéo]

    Lost : Via Domus ou le défi de faire le jeu d’une série populaire (Nicolas Eypert - Ubisoft Montréal)

    20 mars 2008, 12h18
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Nicolas Eypert a été le directeur créatif sur le jeu « Lost : Via Domus » lancé il y a trois semaines par le studio d’Ubisoft à Montréal. Répondre aux attentes des fans de cette série à succès, tout en faisant un jeu qui serait intéressant, pour tous représentait un défi de taille pour l’équipe montréalaise. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Nicolas pour en savoir un peu plus sur les défis qui ont été relevés par son équipe.

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