Qui sont ces fous de gadgets, ces jeunes accros à leur SMS qui créent et qui consomment des contenus, qui interagissent avec leurs amis ou leurs connaissances virtuelles ? Pour répondre à cette question, ICE 2007 a réuni quatre jeunes d’univers différents : une créatrice, deux étudiants et une « gamer » professionnelle.
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28 mars 2024, 06h30
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