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[Sommet international du jeu de Montréal]
Certains jeux vidéo à succès manquent de sérieux ! - Jonathan Blow
Jonathan Blow, programmeur et designer de jeux vidéo indépendants, était le dernier invité en piste au Sommet international du jeu de Montréal. Avant que le rideau ne tombe sur cette cinquième édition de l’événement, l’expert a offert une conférence, devant des centaines de personnes suspendues à ses lèvres, portant sur le manque de sérieux dans les productions à gros budget. Jonathan Blow souhaiterait que l’industrie se charge de rendre les jeux vidéo plus significatifs.
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[ info] [21-11-2008 11:30]
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[Conférence Média-Jeunes 2008]
Faut-il remettre la publicité dans les émissions jeunesse ?
La télévision vit des jours difficiles ; les revenus publicitaires sont en baisse alors que les coûts de production sont en hausse. Des études démontrent régulièrement les effets négatifs de la publicité sur les enfants alors que d’autres confirment les effets bénéfiques de la télévision sur ces mêmes enfants. À deux ans, un enfant reconnaît un logo de marque. À 8 ans, il ne comprend pas la différence entre le contenu d’une émission et une publicité. C’est sur ces énoncés qu’a débuté la conférence « Le financement des contenus jeunesse est-il en péril », organisée dans le cadre de la conférence annuelle Média-Jeunes.
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[ info] [21-11-2008 11:25]
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[Interview vidéo]
Purho Petri de Kloonigames (Finlande) à propos du prototypage et des tests
Petri Purho appartient à cette génération de jeunes développeurs de jeux indépendants qui ont grandi avec les consoles et jeux vidéo et sont prêts à tout pour en faire un métier. Lors du Sommet international du jeu de Montréal, il a discuté de la façon dont il a utilisé le prototypage et la mise à l’essai auprès de groupes cibles pour créer Crayon Physics Deluxe. Le Lien MULTIMÉDIA l’a interviewé.
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[Sommet international du jeu de Montréal]
Comment transformer un jeu psychosocial en jeu vidéo
Le sujet est troublant. Robert Chase, médecin et professeur adjoint à l’Université du Manitoba, travaille depuis 1991 à comprendre les traumatismes d’enfants ayant fait face à la guerre. Cette année-là, il va en Irak étudier les effets de la guerre du Golfe sur la mortalité des nourrissons et des enfants. Pour son étude, il récolte des données de foyer en foyer, de façon médicale, sans avoir le temps de s’intéresser à l’aspect humain. C’est lors d’un autre voyage, au Sri Lanka, qu’il imagine une façon de faire une étude sur les impacts psychosociaux des enfants en milieu de crise. Sa collègue Linda Diffey l’accompagnait au Sommet du jeu pour discuter de son projet.
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[ info] [21-11-2008 11:15]
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Sommet international du jeu de Montréal 2008 : Alliance numérique dénombre 1500 participants
Le Sommet international du jeu de Montréal s’est clos sur une note record ce mercredi. Le rendez-vous annuel des professionnels de l’industrie du jeu vidéo, qui se tenait les 18 et 19 novembre 2008 au Palais des congrès, a attiré plus de 1500 participants - le double de l’édition 2005 - de tous les secteurs de l’industrie et de partout à travers le monde. L’événement, qui célébrait cette année son cinquième anniversaire, s’est ouvert pour la première fois au grand public afin de mieux faire connaître cette industrie en pleine croissance.
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[ info] [21-11-2008 11:10]
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A2M fait l’acquisition du développeur chilien Wanako Games
A2M, développeur de jeux indépendant canadien, a fait l’acquisition de Wanako Games, un studio de jeux vidéo situé à Santiago, au Chili. Le premier et plus grand studio de jeux d’Amérique du sud, Wanako Games se spécialise dans la production de contenu interactif téléchargeable. Le studio est acheté par A2M de Activision Blizzard. Cette transaction permet à A2M d’élargir son offre de contenu à Xbox Live Arcade (XLBA) et Playstation Network (PSN) grâce à l’architecture existante TONGAS de Wanako Games.
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[ info] [21-11-2008 06:57]
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[Webcom Montréal 2008]
L’utilisation du Web 2.0 chez Lockheed Martin
En 2004, le constructeur d’avions civils et militaires Lockheed Martin a implanté un projet pilote de blogues en entreprise. Si les réactions ont été favorables, quelques questions de sécurité persistaient. En 2005, l’entreprise a développé des applications de blogues et de wikis qui ne correspondaient cependant pas aux attentes des employés. L’année suivante, le projet Unity était lancé. Shawn Dahlen, gestionnaire de ce programme, raconte l’évolution des médias sociaux dans son entreprise.
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[ info] [21-11-2008 06:55]
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Le Swamp, un nouvel écosystème créatif voit le jour
La maison de production Moskito entend combler un besoin exprimé par de plus en plus d’agences de publicité avec le lancement d’un collectif de création baptisé le Swamp. Destinés à travailler en étroite collaboration avec l’équipe de création de l’agence, et ce dès l’éclosion du concept, les artisans du collectif seront en position d’intégrer les diverses facettes de production associées à une campagne publicitaire convergente, incluant entre autres le cinéma, la télé, la musique, le design expérientiel, le Web et l’imprimé.
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[ info] [21-11-2008 06:48]
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Le court environnemental La Ville produit par Toxine remporte le prix du meilleur film d’art vidéo au concours Caméra Verte de l’ONF
Le court métrage environnemental « La Ville », produit par Toxine et réalisé par Réjean Gariépy, a remporté le prix du Meilleur film d’art vidéo au concours Caméra Verte de l’Office national du film le 15 novembre 2008. Le film avait été sélectionné comme l’un des 15 finalistes et a été projeté dans le cadre des Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM), volet ÉcoCaméra, le samedi 15 novembre. Ce concours avait pour thème la participation citoyenne sous toutes ses formes, en faveur de la protection de l’environnement et du bien commun.
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[ info] [21-11-2008 06:35]
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IBM accélère l’échange d’informations à l’Hôpital Maisonneuve-Rosemony
L’hôpital Maisonneuve-Rosemont (HMR) a suivi l’exemple de plusieurs douzaines d’autres établissements hospitaliers du Québec en choisissant IBM pour simplifier l’échange d’informations cliniques et administratives entre les systèmes informatiques et les applications. Plus de 15 applications ont déjà été intégrées et mises en production par l’équipe de Maisonneuve-Rosemont - y compris par les services pharmaceutiques, financiers, le laboratoire et les admissions.
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[ info] [21-11-2008 06:08]
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18e édition de Vidéaste Recherché•e : 20, 21 et 22 novembre à la salle Multi de la coopérative Méduse (Québec)
Ça y est, le festival est commencé. Plus de 150 spectateurs de partout à travers la province sont venus assister à la soirée d’ouverture hier, le jeudi 20 novembre ! Le prix du public a été remis hier soir à Benoit Desjardins (Histoire de pêche, fiction). Reste maintenant 2 autres belles journées de festival. Ce soir, ne manquez pas la 2e soirée de projections à 19 h 30 à la salle Multi de la coopérative Méduse ! On se transportera ensuite du côté du Cercle pour le spectacle de Sunny Duval et Les Crevett’s à 23 h (228, rue St-Joseph Est/entrée 7 $), une soirée rock’n’roll.
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[ info] [21-11-2008 05:59]
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Le Maxtor Central Axis de Seagate : un serveur pour les PME
Le Maxtor Central Axis est un serveur qui permet de gérer et de sauvegarder ses données en toute sécurité et à distance. Selon le manufacturier Seagate, la sauvegarde automatique des données et l’accès sécurisé à celles-ci permettent aux entreprises sur la route de garder leur compétitivité.
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[ info] [21-11-2008 05:15]
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L’application MétéoEclair de MétéoMédia maintenant disponible gratuitement pour les iPhone et iPod touch
L’application mobile MétéoEclair pour les téléphones iPhone et appareils iPod touch est maintenant offerte gratuitement dans le "App Store". Elle offre les prévisions météo à court et long terme, ainsi que les avertissements et alertes pour plus de 5 000 villes au Canada et à travers le monde.
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[ info] [21-11-2008 05:10]
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Prompt stimule le développement de nouvelles installations collaboratives de recherche à distance
Prompt et le Shanghai Research Center for Wireless Communications (WiCO) ont annoncé aujourd’hui le lancement du « Remote Research Collaboration Facility (RRCF) », un laboratoire virtuel intercontinental qui procure aux chercheurs et développeurs de Montréal (Canada) et de Shanghai (Chine) un accès à distance à l’équipement microélectronique et de télécommunication situé de l’autre côté de la planète.
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[ info] [21-11-2008 05:09]
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Le sumo est un sport dangereux
Connaissez-vous l’herpes gladiotorum ? Non, ça n’a rien à voir avec des gladiateurs gays. C’est une mutation de ce virus qui n’a rien de sexuel. Mais qui est particulièrement présente chez les lutteurs, à la faveur de leurs nombreux contacts... et de leurs nombreuses coupures en différents endroits de leur corps. C’est un virologiste japonais, Kazuo Yanagi, qui a récemment réalisé que les lutteurs sumo étaient un bon groupe -ne pas dire : un bon bouillon de culture- pour étudier la façon dont ce virus voyage...
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[ info] [20-11-2008 19:00]
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