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Les plantes carnivores
Description
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Description par l'éditeur: Horreur! Santiago et Léo ont disparu dans les entrailles de la terre! Kim et Lola doivent retrouver leurs amis avant qu'il ne soit trop tard. Sauras-tu les aider à déjouer le terrible complot orchestré par les plantes carnivores? Une aventure motivante Il semble qu'un dérèglement écologique ait fait subir à certaines variétés de plantes des mutations extraordinaires. Sous terre, elles se sont organisées en armée et s'apprêtent à envahir le monde de la surface. Fort heureusement, quelques plantes s'opposent à cette soif de conquête et proposent leur aide à nos deux héros pour retrouver Santiago et Léa qui ont disparu. Un humour et un suspens omniprésents sauront guider les pas des jeunes aventuriers au gré des différents tableaux et personnages de l'histoire. Apprendre autrement Fidèle à sa méthode unique et originale, cette nouvelle aventure du Club des TrouveTout propose une fois de plus des activités reliées au programme scolaire mais qui restent innovantes dans leur présentation. A chaque fois, la solution d'un problème permet à l'enfant de progresser dans ses recherches et la résolution de l'énigme. Phrases à compléter, arithmétique ou bien compréhension de texte, les occasions d'enrichir ses aptitudes sont très diverses. Par ailleurs, une mini-encyclopédie permet de trouver les éléments d'informations nécessaires pour trouver les bonnes réponses aux activités en rapport avec l'Histoire. Suivez le guide… Grâce à TurboTop, le compagnon de route de nos amis du Club des TrouveTout, l'interface est intégrée à l'aventure. En cliquant sur lui, il est en effet possible de se rendre à n'importe quel point de la carte à condition toutefois de l'avoir déjà visité. De cette façon, un problème pourra être laissé en attente et résolu par la suite. Dans le même esprit, le concept essai-erreur a été soigneusement géré de façon à ce que l'enfant ne se trouve jamais en situation d'échec. En cas d'erreur, les réponses inexactes sont clairement indiquées et l'enfant peut tenter à nouveau sa chance jusqu'à ce qu'il réussisse. Pour se faire ré-expliquer ou reformuler le principe d'une activité, l'enfant peut cliquer à tout moment sur le talkie-walkie pour bénéficier de l'aide de ses amis. Année de parution: 2000 Éditeur: Mattel Interactive Distributeur: TLC-Edusoft Plateforme: CD-ROM / PC / Mac Âge/public-cible: 11-12 ans Prix: 34,95$ Catégorie: Pédagogique
Personne
/ organisme responsable :
Ville,
éditeur et date d'édition :
Mattel Interactive, 2000
Publié
le 19 octobre 2000
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Exigences matérielles :
PC: Pentium 90, Windows 95-98, 16 Mo de mémoire vive, lecteur CD-ROM 4x, écran SVGA 256 couleurs, carte de son compatible Sound Blaster 16.
MAC: Power PC, système 7.6, 16 Mo de mémoire vive, lecteur CD-ROM 4x, écran SVGA 256 couleurs.
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